() 賽程分為兩部分,12月1日到12月31號為團體賽,全服玩家共同參與積分計算,佔總積分70,1月1日後進入競技賽,吳越陣營積分排名前50的玩家將作為陣營代表,開啟競技場模式。
競技日程會根據抽籤決定,1v1模式,贏了計10分,輸掉0分,平局各5分,最後按照陣營計算得分,佔總積分30。
團體賽和競技賽的結果,將決定所有伺服器的後續劇情。
論壇已經徹底沸騰。
對玩家而言,遊戲的趣味就在於參與感、沉浸感、體驗感,讓全體玩家一起決定劇情的結局,無疑是戳中了“玩家”這個群體的命脈。敢問從前,有多少人反覆刷一條支線,就是為了拯救一個npc,有多少人存檔重來,就是為了改變be的結局?
以仙劍為例,如果能救下林月如,如果能和趙靈兒he,這個誘惑夠不夠大?
反正大部分玩家很吃這套。
木碗:【可能是餅但我吞了】
私密馬賽npc醬:【我覺得歷史走向不能改,改了就是歷史虛無主義了,但西施的命運應該可以變】
又是不想上班的一天:【對對,西施可不可以刷好感度,能不能跟玩家走?】
我是藥師的狗:【吳國如果贏了咋整?勾踐掛了?】
提醒自己別熬夜:【樓上看文案不太仔細,玩家參與的是部分戰線,經常打仗的人都知道,戰線不止一條】
你們都不吃飯的嗎:【吳越是三線作戰,你們仔細看地圖,玩家參與的是太湖之戰,還有吳淞江和上海那邊的兩條線】
今夜不睡:【熱知識,太湖那邊就是夫椒之戰的發生地,夫差俘虜勾踐的地方,臥薪嚐膽的起源】
清水:【你們歷史黨有點可怕……】
飯來:【第一次玩這種架空歷史武俠玄幻網遊[傻笑jpg]】
……
應瓏花了半小時才刷完幾千樓的帖子,支頭思索。
她上輩子不懂戰場玩法,吳越大戰壓根沒參與,只知道主線更新了,具體發生了什麼一無所知。
但是——夫椒之戰。
《九州》喜歡套皮歷史,夫椒之戰這麼有名,十有八-九會出水戰地圖。
發財的機會來了。!