外出第一天,葉子幾乎沒什麼收穫,天快黑的時候,手中只有一隻野雞。 這隻野雞還是白天練習飛石的時候瞎貓碰到死耗子,要不然晚上只能把帶出來熊肉烤下吃了。 雖然這一天扔出去的飛石不下百塊,但集中目標的次數寥寥無幾,大多數目標並不是獵物,而是樹幹。 系統增加的經驗都是集中目標才能增加一點經驗。 所以這一天下來,除了增加了二十七點經驗之外,只有一隻野雞。 不過葉子也不氣餒,經驗嘛,慢慢來,他的時間很充裕,而且路上撿到的是石頭分兩種。 一種是外形圓潤,質地比較堅硬的石頭,這是葉子給自己儲備的飛石,以後飛石技能練成之後專用的。 另一種就是大小合適,外形不規則,質地一般的練習石,撿起來找目標,出手扔飛就行。 得益於以前放羊留下的肌肉記憶,所以葉子很輕鬆就找到了最適合自己的發力方式。 這是一種肌肉記憶,需要很長時間才能形成的東西。 不過以前放羊的時候只是扔到大概位置就行,並不要求準確性,所以現在雖然找到熟悉的發力方式,但準頭差不少。 找了個合適的地方,收集樹枝當做燃料,然後把火摺子裡面的火種倒出來,一堆篝火很快成型。 把野雞處理乾淨,架在火堆上烤著,葉子抽空給自己弄了個簡易庇護所。 一個人字形的架子,一棵樹,中間架了根樹枝,後面用枝繁葉茂的樹叉排列在一起,正面對著火堆。 身下用松樹枝當床,臨時庇護所就算完成了。 沒別的作用,就是擋風。 以葉子現在的身體素質,席地而睡也不會生病,只不過風吹的難受,所以才有了這個庇護所。 吃完烤雞,喝水,睡覺。 沒有娛樂活動,睡覺是唯一的樂趣。 系統已經是個成熟的系統了,並不需要特意叮囑探查周圍情況。 一夜無話,第二天早上,葉子吃了些烤熊肉,確認火堆已經熄滅後,邁步離開。 跟外出的第一天一樣,依舊是系統負責探查周圍情況,他撿石頭的同時觀察一下地面痕跡。 一路雞飛兔跑。 又一天過去,葉子手中多了一隻野兔,一隻野雞。 飛石經驗也漲了不少已經有八十六點經驗了。 葉子隨口問道: “系統,經驗值到達一百後會怎麼樣。” 系統的回覆是: “經驗值到達一百,可以百發百中,只不過需要宿主好好瞄準一下。” “那下次升級需要多少經驗?” “五百。”系統乾巴巴的回應道。 “什麼效果?” “瞄準時間減半。” “也就是說我現在只是一級?” “不,現在宿主的飛石只能算入門,一百點經驗才能升一級。” 葉子點了點了頭,沒想到才入門,繼續道: “一級一百經驗,二級五百經驗,三級四級呢?” “升三級需要一千經驗值,效果是打靜止目標不需要瞄準。 升四級需要五千經驗值,效果是打移動目標不需要瞄準。 升五級需要一萬經驗值,效果是你可以在任何角度,任何時機攻擊目標。” 葉子目瞪口呆,任何角度,任何時機,換個說法就是隨心所欲,想怎麼打就怎麼打的意思。 老話說的好,拳打千遍其義自現,葉子剛開發的飛石技能,光是有效擊中目標才增加的經驗值就一萬多次。 加上沒擊中目標的那些出手,練習次數何止萬遍,兩個萬遍都不止。 如果飛石技能可以升到五級,那葉子隨心所欲出手也在情理之中。 如果幾萬遍的練習還不行,要麼是葉子廢,要麼是系統廢,沒別的解釋。 晚上休息的時候,葉子還是昨天的操作,簡易庇護所,烤肉。 好在白天找到了一條小溪,補充了些水,要不然就只能渴著了。 補充水源的時候,葉子還在小溪裡找了十幾塊鵝卵石,把之前路上撿到的那些統統當做練習石扔了出去。 鵝卵石,經過水流長時間的沖刷,不僅圓潤光滑,而且質地堅硬,用來當做飛石,效果十分理想。 兩天都沒找到大型動物的蹤跡,葉子打算換個方法。 不管是什麼動物,總需要喝水,兩天的路程,葉子只找到這麼一條小溪,如果附近有大型動物,那它們肯定會來溪邊喝水。 一旦動物來小溪邊喝水,那就肯定會留下痕跡。 而葉子只需要跟著動物留下的痕跡追上去,肯定能找到。 所以,葉子的臨時庇護所就在小溪不遠,方便第二天行動。 當天休息不是吃完飯直接睡覺,而是需要準備新的火摺子。 出門的時候帶的兩個已經用光了,不過兩個手臂粗的空筒子還能用。 葉子做的這種火摺子,說是火摺子,其實只能儲存火種。 而這個火種說白了,就是幾個火星,就算你吹,它也不會像電視劇裡的那樣,直接變成火苗。 不僅不會變成火苗,如果連續吹幾次,甚至會把那點兒火星子吹滅。 正確的使用方法是倒出來,倒在準備好的引火物上,然後再捧起引火物在空氣中輕輕搖晃,直到起火。 兩個火摺子裡的燃料已經用完了,葉子還沒找到