西遊傳奇正式公測第一天,透過易泡註冊的玩家是五千人左右。 而透過微聊註冊的玩家數量則是五萬。 首日就有五萬,可以說,這個數字已經成功比國內95%的網遊人數要多上不少了。 第二天,總註冊玩家數量10萬。 第三天,總註冊玩家數量20萬。 第一週,總註冊玩家數量30萬。 隨著玩家數量的增長,漸漸地,人數也停滯了一些。 這期間自然是有透過領取註冊的會員然後跑路的,而也有嘗試玩一下西遊傳奇這款遊戲,從而迷上這遊戲的。 在一個月之後,西遊傳奇的穩定玩家數量也大概能夠維持在15萬-20萬之間了。 總的來說,還是很不錯的。 至少已經符合了丁三石心裡面的最低要求了。 而也因為西遊傳奇穩定玩家數量的增長,使得西遊傳奇的人氣已經排在了國內網遊第三名的位置。 第二名自然就是日活躍玩家達到三百萬的傳奇了。 第一名毫無疑問就是歡樂鬥地主了,這款遊戲確實是王炸級別的,目前日活躍玩家甚至能夠達到五百萬的恐怖資料。 要知道,現在網民數量才多少啊,五百萬,可以這樣說啊,每10個人裡,都有一個是經常玩歡樂鬥地主的,每五個人裡至少都有玩過歡樂鬥地主的。 就國民度而言,歡樂鬥地主也成功地出圈了。 在這種情況下,自然也帶動了微聊棋牌室的使用者數量暴增,這玩意,是企鵝聊天那邊無論做了多大的推廣都是沒有用的。 因為企鵝遊戲並沒有出現什麼爆款的遊戲。 就算是想要抄歡樂鬥地主,也不敢明目張膽地抄,畢竟華天公司目前在申城是屬於最大的網際網路企業,申城那邊也有意想要樹立以華天公司為首的高科技企業為典型。 這種情況下,滕華計算機公司一旦因為這個抄襲的問題跟華天公司打官司的話,百分百是輸的。 所以,他們也不敢賭。 看著易網的西遊傳奇那種回合制的小遊戲居然都能夠一下子成為了爆款,其他的一些資本都紛紛表示坐不住了。 先是完美遊戲成立,緊隨其後的是世誠遊戲,然後就是七三遊戲。 這些背後都是有龐大的資本在支撐的。 不過,這些資本最想投資的,其實還是以華天,易網,滕華這三家公司。 可惜的是。 華天是主動從納斯達克退市的,按照之前林羨華花了幾億資金完成的退市,以及他手裡還掌握的龐大資金,其他人也沒有想投資華天的心思。 人家又不缺錢,你送錢,估計林羨華還嫌拿的累。 易網和滕華都是屬於上市公司,兩家公司的市值是多少,都在股市上清清楚楚地寫著。 隨著網際網路泡沫的過去,一些支撐住的網際網路企業也迎來了一個大的爆發機遇,目前易網的市值已經來到了27億美元,兌換成華國幣就是216億華國幣。 而丁三石擁有易網40%的股份,那就是86.4億。 準確來講,他的身價也差不多躋身國內富豪排行榜的前五了。 另外的滕華計算機公司雖然說沒有易網那麼的牛,可也是市值百億華國幣的存在,對於這些投資機構來說,想要投資,也賺不了多少錢。 所以。 與其投資這三家企業,還不如自己出資搞一個遊戲公司。 完美,世誠,七三遊戲就是這樣的例子。 這三家基本上走的都是代理宇宙國那邊的遊戲,前面也說了,一大波的國內資本跑去宇宙國那邊收購一些網遊的代理權,大部分宇宙國熱門的遊戲,基本上就是被這三家給收購去的。 在西遊傳奇上線之後,他們也依次排好了計劃。 8月份上旬,完美將會上線角色扮演類遊戲龍年。 下旬,世誠上場角色扮演遊戲紅月。 9月份,七三代理漂亮國的單機遊戲一條命。 10月份,三家公司又陸陸續續上線了:傳奇時代,輝煌傳奇,榮耀傳奇。 嗯,10月份的這幾款遊戲,遊戲的風格基本上跟傳奇的差不多,只不過在畫風這方面比傳奇的要好上不少,可想而知,他們是盯著傳奇來的。 2003年的一整年,可以說是華國網遊產業大發展的一年。 可讓人覺得意外的是,今年一整年,華天遊戲居然都沒有上線什麼新的遊戲,最近的一款就是歡樂鬥地主,也還是依託微聊棋牌室一起上線的。 因為早在去年或者前年,就已經傳出華天遊戲手裡面已經立項了好幾款網遊了,可到現在還看不到影子,似乎有些不合常理。 好多人都在猜測,是不是華天遊戲準備放大招什麼的。 可結果卻沒有。 而時間來到了2003年的10月3日這一天,發生了一件讓全國上上下下都為之震動的事情,我們就稱之為10-3網咖大火事件。 幾個未成年人因為網費跟網咖老闆發生了爭吵,隨後一把火燒了這個網咖,由於這個網咖的消防措施沒有做好,造成了裡面不少上網的顧客出現了傷亡的情況。 這個事件彷彿就成為了導火索。 很快,全國就開展了網咖的整頓。 凡是要經營網咖的,