易網公司。 丁老總看著華天遊戲居然又開始宣傳他們的新款端遊,那眉頭都皺到沒邊了。 自從火線上線了之後,華天遊戲雖然說也陸陸續續推出新的遊戲,可基本上都是屬於一些頁遊,回合制的策略遊戲什麼的。 這些製作起來基本上都是不難的。 同時,也對遊戲市場的影響不大,哪怕有人玩,可不會跟火線,飛車這些一樣,成為能夠影響遊戲市場份額的存在。 甚至乎,連這兩年,國內不少的遊戲公司都將目光轉移到了手遊市場去了。 畢竟智慧手機佔據的市場份額已經越來越高了。 有一個資料統計的機構,就統計了一下去年智慧機在整個手機的市場份額足足達到了45%。 其中,智慧手機在國外的市場佔比差不多是65%。 而在華國的佔比則是30%左右。 因為目前大多數購買智慧機的,基本上還是屬於年輕人居多。 一臺智慧機的價格也都是二千多,三千多打底,哪怕華天手機推出了青春版,只需要一千多,可依舊還是沒有幾個人能夠買得起。 另外。 手機的主要銷售渠道,雖然說電商佔據了很大的一部分。 可更大的一部分則是在那些線下的街邊小店,那些小店賣出去最多的,則是各種各樣的按鍵機。 老一輩的,也很少會上網的,因此他們買手機,也都是往這些路邊手機店購買的。 這就是為什麼智慧機發展這麼久了,在國內的比例還是上不去的原因。 當然。 如果算人數的話,那麼,單單的國內的智慧機使用者,就足夠甩國外好幾倍了。 在這種情況下,手遊市場也就足夠那些遊戲公司重視了。 “華天那邊又要推出新的端遊了,你們說,端遊的市場潛力,是不是還沒有被消耗完啊?”丁老總召集了手底下的精英高層們,再一次分析起了他們公司的戰略到底是走錯了還是走對了。 易網在這之前,剛剛確立了以手遊市場為核心的發展步驟。 現在,華天遊戲卻逆行,繼續做端遊。 行業老大都如此,你說,這如何讓丁老總不慌的? 生怕因為自己走錯了,導致公司的發展停滯不前,最後失去了發展的機會,那就真的是罪過了。 其中,一個叫汪宗的人就站起來發表了自己的意見:“丁總,我覺得,我們的戰略是對的,目前手機使用者越來越多,其規模已經不小於端遊玩家群體了,而現在,國內的手機也陸陸續續地支援3G網路訊號格式了,在未來,讓手機沒辦法玩遊戲的網路延遲問題,將可以被根治了,這種情況下,手遊勢必會成為主流,我認為,我們應該繼續堅持!” 汪宗的想法其實跟丁老總想的差不多。 “我也覺得汪總的提議很不錯,尤其是看華天遊戲的計劃,他們在手遊的投入,到目前為止,還一直沒有看到有相關的計劃公佈,除了一些單機以及休閒遊戲之外,華天遊戲並沒有去其他的遊戲專案計劃,在這種情況下,是我們趕超他們的最好機會!” 又有一個高層站了起來。 他還有一句話沒有說出來,那就是哪怕他們調整了方針,繼續深耕端遊市場,可依舊還是擊敗不了華天遊戲的。 華天遊戲這些年上線的那幾款大型網遊,哪一個不是統治市場級別的存在。 這個時候,跟華天遊戲在端遊較勁,那完全是沒有必要的事情。 與其那樣,還不如集中力量,發展還不被華天遊戲重視的手遊市場,等他們將手遊市場給拿下來之後,到那個時候,玩家對於他們易網遊戲也有了一個概念了,形成了一定的玩家粉絲群體之後,哪怕後面華天手游進來了,也有一打之力,而不會跟端遊一樣被吊著打不是。 “不過,或許手遊市場並沒有我們想象中那麼的容易,這幾年,專攻手遊市場的遊戲公司不少,可除了華天手遊,又有哪家遊戲公司能夠做起來呢?”又有一個高層質疑道。 扎堆進手遊市場。 可問題是。 手遊市場並沒有出現過如同火線,飛車這樣的爆款遊戲,哪怕很多遊戲公司模仿火線,飛車這樣的遊戲進行了手遊化也依舊無濟於事。 這就證明了,眼下並不是開拓手遊市場的時機。 聽到這句話,丁老總又無奈地點了點頭,這個高層的話確實說的很對。 是題材的問題嗎? 不。 是手機配置,是網路的問題。 題材從來都不會限制遊戲公司的發展。 可手機配置,網路這種事情,他們一家遊戲公司,那怎麼可能影響得了的。 唯一能夠起到影響的,那估計就是從事手機研發的華天了,不過看華天並沒有深耕手遊市場的情況來看,估計他們內部也知道,此時深耕手遊市場,似乎並不划算什麼的。 汪宗站起身來:“我們為什麼要照搬火線,飛車這樣的題材去進行研發,我們自己的優勢是什麼?是回合制,我們的夢幻,西遊傳奇,本身對於遊戲的配置就並不是很高,我們打的就是遊戲的劇情,我們將夢幻,西遊傳奇弄成手遊版本的不就好!” 這句話一出,在場