聯邦陳兵於交界處,就好像莊群所需要的那樣,部隊開始和對方進行緩慢的接觸。 但即使部隊從決策到執行層面儘可能的小心,依然在低烈度戰鬥開始之後險些崩盤。 就像大部分處理汙染的部隊需要專業化訓練一樣,適應性訓練可以幫助士兵在一定程度上快速適應戰場環境。 大家都是普通人,軍隊的主體也不是神秘學家,沒有人生來就更加適合戰場。 對於聯邦來說,需要控制的汙染種類太多,軍隊無法專項訓練每個方向。 一來這會導致大量的人員冗餘,二來也太過於耗費本就不充裕的財政。 聯邦選擇的方式,是士兵訓練都是按照之前應對現代化戰場的方式來訓練的,而當需要的時候,再對其進行特訓。 前黑門時代,聯邦對於黑門後面的敵人有很多很多的猜測,但是終究只是猜測而已。 黑門前的部隊一直注重的也就是陣地戰,生化戰和動態防禦。 此刻的野戰並不屬於他們的優勢專案,接觸之後,這些蟲子瞬間就在沒有準備的部隊中造成了一定的恐慌和傷亡。 那是一些外部覆蓋著森白的骨骼,可以利用翅膀在空中短暫滑行的生物。 它們作為瘟疫按照本地物種基因樣本第一批次設計和生產出來的戰鬥標準型,還具有一些顯而易見的缺點。 比如下雨之後翅膀會被打溼,暫時就無法進行滑翔,而用來噴射骨釘的口器太過細長,容易被外界干擾導致斷裂。 五天之後,這些原本只能說老六的蟲子再次完成了一次蛻變。 在沼澤地的蟲子們特異化出了可以增大接觸面積,讓讓自己宛若箭蛙一樣可以在水面行走的腳蹼。 位於丘陵地帶的個體,則是改變了羽翼的材質,原本輕薄似蜻蜓一樣的羽翼,變為了可以收入甲殼之中,材質更加類似於塑膠質感的短粗滑行翼。 為了補償羽翼面積的減少和體重的增加帶來的升力不足,這個型號的蟲子甚至還攜帶了用來短暫加速的氮氣囊腔。 對方在最開始還在進行鋪天蓋地的蟲海戰術,但是當半個月之後,隨著原本單一的敵人快速按照地形和任務需求分化為需要的型別。 之前呆板的戰術也開始快速演變起來,每當聯邦的火力打擊就位的時刻,這些東西總是會選擇散開,避免被密集火力打擊。 前線的拉鋸戰也開始變為了兩邊的相互滲透作戰,山地之間,聯邦軍隊的遠端火力打擊優勢則是被嚴重削弱。 此刻的南大陸山地之內,一支聯邦的小隊正在負責駐守178.192高地,班組已經展開。 新鮮的黑色泥土被連帶著枯黃的草皮一起翻出到周圍,在新挖掘出來的戰壕和沙袋之後,小隊的眾人疲倦的進行著輪崗。 就在這時,一發由氣體催動,大概五十毫克的骨彈隨著一聲輕鳴飛向駐守的戰士,戰士直接被擊倒在地,周圍的戰友立刻將他往後拉,遠離被攻擊位置。 同時,一側的機槍陣地快速開火,壓制那邊開槍的位置。 被擊中計程車兵當場昏迷,但是好在子彈在鋼盔上產生了跳彈,並沒有擊穿他的頭部,現在最多就是腦震盪和頸椎問題。 伴隨著己方的機槍陣地開火,那邊的攻擊瞬間就停止了,一陣寂靜之後,只有機槍還在點射著那邊可能的攻擊位置。 當這裡的指揮官想要呵斥機槍手浪費彈藥的行為時,幾枚黑色卵狀的東西被丟入了機槍陣地裡。 隨即伴隨著機槍陣地內計程車兵倉皇逃離,整個火力支援陣地瞬間化作了一片火海。 在側面該陣地觀測的盲區之內,一隻揹著兩條武裝袋的怪異蟲子正將彈藥架上自己口器之中,那裡有多對極其強勁的肌肉群。 隨著類似弩機的工作方式,它會將自己兩根特異化的骨骼作為弓臂,隨著肌肉的拉伸,巨大的彈性勢能將被匯聚在上面。 而當需要的時候,就可以將這些彈性勢能用當做弓弦的肌肉絲轉化為手榴彈的初速度。 手榴彈這個東西製作工藝十分的簡單,在戰場上繳獲了之後,對於瘟疫開說並沒有什麼仿照上的技術難度。 瘟疫只是之前在和族內的戰鬥中走的是卷兵器變化速度,應變能力,指揮能力,以及對於同族的同化能力上而已,沒有發展出來完備的熱武器體系,並不代表它們不擅長戰鬥。 生物能用來進行遠端火力打擊是有侷限性的,血肉即使是矽基的,也無法承受火藥瞬間爆發的龐大能量。 聯邦在如何利用這類火藥爆炸性的能量上,暫時領先於瘟疫一方,但是不知道這份領先還可以維持多久。 瘟疫既然已經可以完成對於手榴彈的仿製了,那麼就意味著它們已經有了學習聯邦火器的概念,之後無論快慢,都將給聯邦帶來大量的麻煩。 此刻接近平原的區域內,聯邦選擇打呆仗,機槍,鐵絲網,壕溝已經被安排上了,只是這是限制對方小心生物突圍的防線。 這條防線可以支援的前提,就是對方在遠端火力打擊上沒有什麼進步,一旦對方的遠端火力打擊可以對抗聯邦用來打擊其方整列之中的