大大小小的白蠟燭在此燃燒,燭光浸滿著整間密室、
看似不怎麼堅固的木質牆板上,貼滿著隱隱發光的符籙、
韓東在踏進安全屋的瞬間,略微緊張的心情與危險感同時消散。
殘存於體表的詛咒腐蝕也在燭光的照耀下慢慢修復。
除此之外,安全屋還設有一道十分醒目的‘裝置’,類似於一道空的神龕。
神龕頂部立著四根完全不同的黑色蠟燭,其中兩根已被點亮。
“尼古拉斯,你有收集到線索嗎?本伯爵可是在閣樓間找到了一項重要線索,同時還根據細緻的觀察,果斷分析出安全屋就設在閣樓內。”
伯爵昂著狗頭,靜靜等待著他應得的誇讚。
只可惜韓東的注意力已被空蕩蕩的神龕所吸引。
“這神龕有什麼用?”
莎莉立馬接上一句:
“我們已經試過了,一旦將線索道具放入其中,就會被神龕自動吸收。
每耗費一件道具,神龕上面的黑色蠟燭就會對應點亮一根。
我與伯爵已各自找到一個線索道具,你這裡有嗎?”
“運氣不錯,我這裡剛好收集到兩個線索……不知道,神龕上面的黑色蠟燭全部點亮時,會發生怎麼樣的變化。”
目前已獲得線索物品如下:
上吊繩、黑色玉佩、染血的黑髮以及棒棒糖。
隨著韓東將繩子與玉佩送入其中,即刻呈光點狀解離……剩餘的兩根黑色蠟燭慢慢燃氣陰森的火光。
隨著四根黑蠟燭全部點亮,它們的燃燒速度成倍增長。
甚至於明亮的燭光都被短暫壓制。
待到黑蠟燭徹底燒盡時,光亮恢復……神龕間多處一本正在逸散著黑煙日記。
“這是能夠指向怨恨之盒的關鍵道具嗎?”
韓東伸手觸碰日記本時,立即接到一份相關的系統提示:
關鍵性線索-【詛咒日記】,該線索僅限於瓢蟲數量=4的時候使用。
成功啟用線索後,凶宅將回歸‘曾經的時段’,個體有可能會在那段時間裡找到關於怨恨之盒的相關資訊。
“曾經的時段?
是指最初化作凶宅的那段時間,還是什麼時候?是否會與那棵歪脖子樹存在直接關聯?
這本日記應該會幫助我們觸及凶宅根本,其形成的緣由應該與怨恨之盒有關……或者說,每一棟坐落在這裡的凶宅建築都與之相關。
這樣的話,無論前往哪棟凶宅進行調查,最終結果都將指向盒子,也就符合公平性與層層遞進的特性。”
韓東首個懷疑的就是歪脖子樹,畢竟連【3】難度下的惡靈都能吸收。
“特殊活動的難度果真高得可怕。
需要瓢蟲數量=4的情況下,藉助詛咒日記才有機會獲得關於怨恨之盒的資訊。
想要真正獲得通關道具怨恨之盒,難不成需要瓢蟲數量=5?那安全屋的設定到底是為何?
……暫時不作太過深入的推論,還是先解決好日記的事情吧。”
“尼古拉斯,現在怎麼做?”
“既然基礎線索已齊全,且得到明確的指示,就沒有再出去閒逛的必要。
萬一下次變化讓瓢蟲數量達到【5】,待在外面可能會有生命危險……等到瓢蟲數量變成4,我們直接出去。”
“好。”
莎莉相當滿足能與韓東共處一室的情況……當然,一旁的伯爵有些礙眼。
“伯爵,你也休息一下吧~多虧你能找到安全屋。”
面對間隔略久的誇讚,伯爵還是搖了搖尾巴,勉強接納下來。
“既然這樣,本伯爵就不打攪你與莎莉小姐的獨處了。”
象徵著伯爵的精血由手臂間剝離出來,迴歸韓東體內。
失去伯爵的控制,萊斯特護工的手臂變回初始狀態,與電鋸一同交叉掛在韓東身後。
“莎莉,命運空間的感覺如何?”
“好玩!與在我們世界裡的感覺完全不一樣,這裡有好多我從未見過的東西,各種生物都遵循著一套他們自己的發展規律。
這種壓制等級的遊戲,一開始覺得不太爽,但越是遊玩越覺得有意思。
危機感層出不窮,還能重新體驗曾經那種較為快速的成長……好喜歡。”
“喜歡就好,今後有機會再帶你玩玩別的。”
“好呀!對了,你