在日誌回憶期,看見的【神秘鄰居】密切相關。
透過他收集怨恨之氣,基本能夠確認他就是製造怨恨之盒的工匠。
木鑰匙或許能開啟他的住宅大門,甚至開啟儲存著怨恨之盒的秘門。”
莎莉點點頭,“嗯……應該是這樣,這鑰匙可是難度【4】擊殺強敵才獲取的道具。
不過,神秘鄰居的住屋真會混在別墅群裡面嗎?如果某支小隊一開始就選中他的住屋,會出現什麼情況?”
“莎莉你說的沒錯。
如果我是活動的舉辦者,絕不會讓參與者一開始就接觸到終極謎題……循序漸進,才能體現出活動的趣味性。
不過,神秘鄰居的住屋應該也在街道內。
因為他需要前去各家各戶收集怨恨之氣,還得進行統一聚合與盒子的製造,肯定需要一個固定且隱秘的工作與休息區域。
如何做到開局期間,不讓大家無法接觸到他的住宅,又能在後期進行探索?”
“地下室?或者存在於街道的下水道內?”
“有可能,但如果遇到感知較強的參與者,也可能在開局發現。
我倒有一種可能性更大的假設性猜想……”
“什麼?”
“之前的難度【5】,我們躲在安全屋內不是聽到了神秘鄰居的腳步聲嗎?
也就是說神秘鄰居的本體,只會在最高難度下出現……那麼,有沒有可能他的住宅也是一樣,當最高難度來臨時,街道會顯現出一棟獨有的建築?
而且,之前的難度【5】間隔了整整兩個小時。
很有可能就是活動創辦者給予我們的探索時間。”
“那安全屋有什麼用?”
“安全屋僅用於活動前期的探索階段,在我們沒能搞清楚狀況的條件下,提供有效庇護……以便更多的參與者存活下來,增加活動的成功率與趣味性。
否則一開場就死掉大半,活動也就沒多少意思了。
預入場期間,我已將街道的縮圖記在腦中,只需要等到最高難度到來時,進行一次猜想驗證。”
“好……”