五位參賽者分別被傳送到五處邊角。
每位選手的開場的方式都有所不同。
百獸亞伯與地獄肖恩因性格原因,均在第一時間展開對於迷宮區的快速探索。
前行方式在大跑與小跑間不停切換。
儘可能快地深入迷宮,想要快速瞭解潛藏在花園裡的危險,將‘速度’放在第一位。
鄧普斯與古利查力度均以正常的步行速度前景,全程開啟著最大化的防禦性護盾,視野掃動並捕捉著每一個可疑的角落,以‘穩健’為主。
而韓東的速度卻比步行更慢。
以拄杖的形式,走一步停一步,眼睛卻盯著正前方……觀察屬於其次,更加著重於‘思考’。
拋給韓東最根本的問題,實際上就是一個。
配對精英騎士的高難度試煉,到底難在什麼地方,絕對不可能只是一個迷宮問題。
『我與烏鴉間的聯絡,來自於黑魔法中的契約關係……並非以實物連線,而是一種意識行為的連通。
能夠截斷意識,說明迷宮本身能對個體的意識產生影響。
光這一點而言……對我還是很有利的』
韓東獨特性就在於【頭】。
無面者頭顱配合韓東剛剛獲取的狂笑屬性,讓自身的精神防禦達到最大化。
想到這裡。
韓東便以嘴角流出的黑色增殖液,透過手指的塗抹,沿著嘴角外框,畫出一張誇張的大嘴圖案。
哈哈……
哈哈哈……
帶著怪異的笑聲拄杖前行。
某種彌散在花園迷宮裡的幻象因笑聲而消除。
一些本應該由植物封堵的死路,慢慢成一條怪異的通路……讓韓東能前往花園的某一重要地帶。
繼續深入前行。
來到通道的轉角處時。
嘻嘻嘻……
一陣女性的嬉笑聲迴盪於四周。
視野中。
一位赤腳白衣、頭戴花環的女人由植物間穿出,前往轉角通道的深處。
這樣的外裝形象,雖與希臘神話中的仙女相似。
但氣質層面卻截然不同。
前行的方式,不是行走……而是飄。
以十根腳趾垂直於地面的方式,飄向深處。
同時,這位仙女就如同患有某種神經疾病,漂浮過程中,她的脖頸還在進行著快速的‘抽搐’與‘扭動’。
而且,她的手中還捧著與韓東斷去聯絡的病毒烏鴉。
啪嘰啪嘰!
張開那誇張而密集尖齒的大嘴,瘋狂啃食著這種少見的鮮活食物……而且,烏鴉因病毒影響還會增生更多的血肉供她享用。
隨著這位‘仙女’的出現。
韓東所處的迷宮通道也都變得陰暗了起來。
兩側的植物牆面也緩緩長出一種面板質地的人面花朵。
這種感覺……就如同置身於惡靈類的命運空間,讓人毛骨悚然。
最重要的是,剛剛路過的仙女給韓東帶來了一種絕對致命的威脅,一旦正面對上,基本沒有獲勝的可能性……
身後的通道沒有堵上,留給韓東兩個選擇。
第一,跟著仙女。
第二,回頭選擇其它迷宮道路。
韓東暫時駐足思考。
“難道說……聖城為篩選最頂尖的騎士,不惜耗費積分從命運空間裡換取活物,打造出‘黑化’版本的【十二試煉】?”
韓東的猜測一點也沒錯。
物盡其用。
既然積分能兌換任何一切來自於命運空間裡的東西,無論是死物還是活物。
那麼就必須考慮每一件兌換物的基本價值。
活物在某種程度上,要比死物更加昂貴……
甚至有一些活物不單單需要積分,還需對應命運事件裡的‘信物’才能換取。
單論個人而言,沒有人願意兌換活物。
將積分換成等價的材料或者道具,對自我的提升要遠高於活物,僅有少許的縫合師可能會考慮活物的兌換。
因騎士培養體系的逐步成熟。
議會正式制定出‘積分稅法’。
見習騎士需在每次的命運活動結束後,用積分換取定量的銅,上交聖城。
而正式騎士通關命運事件,所獲取的積分要遠大於見習騎士……他們需要將所獲積分的10%~20%