午夜零點前,鏡面界——
鏡面界就是克勞恩皮絲所處空間,就像水中倒影一樣,並不存在於現實的地方。
“轟!”
“咻!”
“轟轟!”
武器碰撞的聲音,和爆炸粉碎的聲音,以及各種閃光和爆炸,在樹林中交織。
“咻咻咻!”幾枚淡紫色火球從黑暗中射向Saber。
“噹噹噹!”Saber以匯聚黑光的劍橫掃,打散火球的同時,切碎了隱藏在火球后面的把投擲來的短劍寶具。
“嘻嘻!”在身後笑聲傳來之前,燃燒著淡紫色火焰的“火炬”先發而至。
本來以火焰劃過的軌跡,完全夠不到Saber,但那一刻,火焰變成了長條柱狀,可以稱之為光劍或烈焰劍的東西。
瞬移偷襲零距離刎頸!
現在的“火炬”,已經不是噬魂杖了,噬魂杖的能力是吸收靈魂和經驗值,隨著使用者同步成長,但並不需要用它直接擊打目標來噬魂,裝備於身即可。
克勞恩皮絲好不容易在“王之寶庫”中找到一把能夠根據使用者改變形狀的A+級寶具後,就不再直接用噬魂杖當武器了。
現在克勞恩皮絲用的是以她當前持有的道具無法完全鑑定的寶具,真名不詳,但可自由變換成自己想用的武器形態。
雖然無法以其主人身份解放真名,可即使如此,注入魔力就能釋放出火焰,魔力足夠甚至形同實體化的光,以不解放真名本身的注入魔力平A攻擊力,就能媲美A級寶具。
以克勞恩皮絲習慣用武技釋放魔法火球的能力,想要用這樣的武器如同過去玩兒噬魂杖一樣耍自然不在話下。
還可以像現在這樣當做光劍,cos《星球大戰》的絕地武士。
原本是如同吉爾伽美什金閃閃之名的黃金武器和金紅色光焰,在克勞恩皮絲化作自身技能【高階裝備強化Ⅵ】的“騎士不死於徒手(KnightofOwner)”中變成了黑色紅紋短杖與紫色光焰,輸出力比過去還強大。
“嘖,這樣的一擊也無法給予足夠傷害嗎?應該說若不是Saber的保有技能,這一擊就算死了也不奇怪啊。”
但事實上,Saber的肩胛到脖頸一瞬大面積灼傷,細小切口距離要害僅數公分——一瞬靠直感避開了人體要害,即使受到如此傷害也毫無動搖,抽劍回身,向上朝克勞恩皮絲掃去。
克勞恩皮絲向後翻了幾個跟斗避開劍芒,停在了空中,俯視著Saber。
“啊啊~到底第幾次殺死她,第幾次被殺死了呢,自從對戰過了百次都不想數了啊。”
這個Saber沒有靈魂,宛如保留了亞瑟王戰鬥和戰術能力的自動人偶,噬魂杖吸收不到靈魂,但經驗值每次打倒對手都一樣能得到,噬魂杖經驗值滿溢後,多餘的就跟著靈魂吸收通道給了克勞恩皮絲。
另外,或許是復活方式並非必須支付代價的『Yggdrasil』模式,而是職階卡吸收地脈魔力當場重新聚合成新的身體,自己即使戰敗也沒有經驗值懲罰或生命力損耗。這感覺太讓妖精上癮了,都捨不得回收卡片了。
“呵呵,再來再來!”
克勞恩皮絲朝Saber衝去,她也同樣有些打上癮了。
不知道打了多久,自己已經漸漸能跟上Saber的動作了,似乎地脈抽取魔力有些過頭,雙方感受到了魔力恢復速度上比過去慢了一星半點,下意識開始吝嗇使用第十位階魔法和誓約炮了。
現在克勞恩皮絲和Saber更多的是零碎魔法與劍壓,以及物理交流上的對決。
現在克勞恩皮絲在近戰中自然還是難以在Saber面前無傷支撐幾分鐘,但已經多少跟得上Saber的動作了,而Saber沒什麼變化。
或許和理智幾乎全無,僅僅保留了戰術判斷有關,但還有一個原因——
就像考試接近滿分的人再怎麼進步,也提升不了多少分數;而考試勉強及格的人,只要不是腦袋有問題,更加努力一些就能有較大幅度的提高。
克勞恩皮絲並不是一隻發憤圖強的妖精,她並不覺得刻苦和勇敢是一種令妖精愉悅的品格:若是刻苦,事後一想到自己取得成果竟然付出如此代價就讓克勞恩皮絲多少有些心痛;若是勇敢,則無時不刻擔心自己一不小心在戰鬥中衝得太前而吃虧。
但這種心態有時候也不好,克勞恩皮絲很清楚。
可她有精神系魔法——對自己施放,