,便若無其事地起身掏出筆記本,一字一句地念叨道,
nbspnbsp“20xx年x月x日15:23分,第5次共情實驗失敗,被試繼續表現出類【登山狂熱】型精神障礙症狀,有待進一步觀察被試體徵。”
nbspnbsp“類【登山狂熱】型精神障礙?”夏坤終於對孟萌的舉動有反應了。
nbspnbsp“登山狂熱者被認為是一種精神障礙,所以我就透過觀察你的特徵,命名了一種新的精神障礙型別,以後我們可以稱其為【學習狂熱】,症狀表現為沉迷學習無法自拔,被漂亮色s氣的大姐姐撩卻坐懷不亂、無動於衷……”
nbspnbsp孟萌還在那自說自話,夏坤卻找出耳機戴了上來。
nbspnbsp他又被學姐撩了。
nbspnbsp平時林安然在的時候,學姐可沒這麼多話啊?怎麼兩個人相處的時候就這麼多毛病……
nbspnbsp夏坤平時沉著如海,這也和他不受人關注,可以隨心所欲地做自己的事情有關。
nbspnbsp現在他的造夢空間升級遇到了點麻煩,學習又被學姐百般干擾,心情自然有些煩躁。
nbspnbsp不過孟萌好歹是學心理學、做心理諮詢師的,夏坤的變化她也不是看不出來——當下她也沒打擾夏坤,就坐在一旁玩起了手遊。
nbspnbsp戴耳機的夏坤安穩地學習了一個多小時,刷完試卷對完答案全對,頓覺神清氣爽,精神百倍;看到萌姐在玩手遊,想起升級那件事,就湊過去看了看。
nbspnbsp孟萌玩的是一款orpg手遊,這型別遊戲夏坤接觸的相當少,但也有所耳聞,就多瞟了幾眼。
nbspnbsp“不行不行,我可不能影響你學習。”
nbspnbsp注意到夏坤的視線,孟萌挪著身位背對著夏坤,讓夏坤瞬間無語。
nbspnbsp“學姐,我問你個問題……你玩這種rpg遊戲的時候,如果卡等級了怎麼辦?”
nbspnbsp“高三的學生專心學習就好,不要打聽遊戲的事情。”
nbspnbsp“那等林安然回來,我再問她好了。”
nbspnbsp“不要糊弄你萌姐,你們家林同學只會玩卡牌養成遊戲,別以為萌姐不知道。”
nbspnbsp被完全壓制了啊……
nbspnbsp夏坤感到十分不舒服,焦躁的他又看到萌姐側身對著他偷笑。
nbspnbsp“你真的很想知道?我可以告訴你——”
nbspnbsp“禁止威逼利誘。”夏坤冷冷道。
nbspnbsp“那好吧……”孟萌轉過身,有些委屈地在玻璃櫃臺的桌子上畫圈圈,“你想問的卡等級,是什麼意思?”
nbspnbsp“就是,我接觸了一款手遊,在差不多度過了新手期之後,等級提升的速度太慢。”
nbspnbsp“不能氪金吃經驗丹嗎?一次性提升大量經驗的道具。”
nbspnbsp“沒有這種東西。”夏坤想過直接創造夢境經驗,但是最終失敗了。
nbspnbsp“那……雙倍經驗卡這種總有吧?”
nbspnbsp“雙倍經驗卡?”
nbspnbsp“能夠提升經驗值獲取速度的道具啊,這種很常見,”孟萌解釋道,“除此之外,升級慢就應該去打更高等級的怪了啊,你不會還在新手村殺豬吧?”
nbspnbsp雙倍經驗卡……高等級怪……
nbspnbsp對啊。
nbspnbsp是不是最近太依賴成就來漲經驗,反而忽略了日常造夢活動的經驗獲取情況?
nbspnbsp夏坤花了十幾個小時的造夢時間來對比造夢活動經驗獲取方式。
nbspnbsp他分別取了學習/打遊戲/追番/和趙青絲煲電話粥/直播幾個樣本進行試驗,還試過幾個組合方式,按每小時的夢境經驗產出量,最終得出結論。
nbspnbsp同時追番和直播(打遊戲)的效率和收益最高,可以達到每小時150點夢境經驗,而且直播打遊戲和追番還有複數型隱藏成就獎勵。
nbspnbsp再然後,最重要的一件事。
nbspnbsp夏坤使用了道具【超夢之證】,然後撥出紅色泡泡。
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