蕭一從門文明的武器系統結算終端中,找到了物流系統的維護手冊。
物流系統的維護手冊中,有在武器超市內部的路徑規劃問題的解釋。這給了蕭一極大的靈感。
因為彗星速遞現在面臨的問題,就是一個龐大的、在小行星帶範圍內進行倉庫管理、物流路徑規劃的問題。
而需要解決的包括物流任務優先順序分配、物流最優路徑規劃等問題,也和這個倉庫管理系統面對的,殊途同歸。
蕭一看到這些資料,如獲至寶。
計算機額結構不同,直接將軟體移植過來必然是非常不現實的。
但是軟體設計的思路和供應鏈管理的哲學,確是全宇宙通用的。
比如此前的物件儲存系統,就給了蕭一極大的啟發。
此前人類為了解決海量資料的儲存和高效能分享,在計算機儲存系統中使用了物件儲存結構。
但是現實世界中的實體物品,卻仍然沿用著古老的分類結構。
超級現代化的倉庫,和傳統醫學中整面牆的抽屜構成的藥櫃子,在倉庫管理哲學上,沒有任何不同。
但是門文明的倉庫管理系統,徹底為蕭一拆掉了這層障礙。既然在計算機檔案儲存中能使用物件儲存這種結構,那麼其他物品的儲存,為什麼就不能呢?
張嶽突然想起來了什麼:“船長,我記得我們在武器倉庫中的時候,他們也用了不同的標記來區分不同類別的武器啊!比如針對依賴電力的文明,有一個閃電的標誌作為武器類別的標記。”
蕭一沉吟了一下:“這可能是為了方便維護,也可能是他們物件儲存系統為了提升效率的選擇。但是在設計哲學上,這種分類,和我們依賴分類來找到貨物,有著本質的區別。在這套倉庫管理系統的分揀過程中,根本沒有這些類別的判斷,都是根據識別碼直接找到特定物品的,這種效率,實在是令人驚歎!”
門文明在路徑規劃上,也別具一格。
吳樹在蕭一身後,一同閱讀著最優路徑規劃的文件,她驚詫地發現,門文明的倉庫中,路徑規劃是三維的。也就是說,穿梭在貨架之中的搬運者,並不是在倉庫地面上規劃路徑,而是在倉庫巨大的立體空間中規劃路徑。
這個場景,是人類始料未及的。無論是古典時代的地面導航系統,還是傳統倉庫中的行走路徑規劃,人類規劃的路徑多數是平面的。而在宇宙空間中,儘管空間是立體的,但是多數情況下,人類的宇宙航行仍然侷限在黃道面上,廣義上仍然是二維的,因為太陽系的幾顆大行星都執行在一個面上,為了利用引力彈弓,星際飛船也往往需要在這個面上執行。
但是在小行星帶尺度上的貨運,往往需要三維的路徑規劃。因為小行星帶的星體往往很小,能利用的引力彈弓效應其實並不明顯。多數情況下,還是得依靠飛船自己的動力飛行,這種情況下,小行星帶的三維結構就變得非常重要。
張峰驚歎道:“我們曾經去過的門文明的武器倉庫,在執行的時候,究竟是怎樣瘋狂的場景啊,物件儲存的倉儲管理,加上立體的路徑規劃!”
張嶽為自己的弟弟描述了這種他做夢都想得到的倉儲系統:“巨大的倉庫立體空間中,無人載具自動根據所需物品的識別碼,飛到對應貨架的位置,直接抓取所需物品,飛回結算終端,結算後直接運送到需要的位置。而無數無人載具,緊密配合,協同默契!”
張嶽回憶著自己是如何解決這個問題的,如果是星辰公司,張嶽需要開著車,分門別類,找到對應的貨架,架上摺疊梯,爬上貨架,找到貨物,再把貨物搬回地面,再運回結算中心。在這個過程中,張嶽彷彿感覺到門文明飛在三維空間的無人抓取載具,在嘲諷自己。
蕭一已經沒空多說什麼,很快開始了自己的開發工作。
曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。
見過了更高等級文明的倉庫管理系統,再看其他的開源方案,蕭一總感覺需要修改的地方實在是太多了。
蕭一干脆重新來過,從頭開始開發一套全新的倉庫管理系統。
沒有人想在這個時候去打擾蕭一,眾人回到自己在L2艙段的臥室中休息,L艙段只剩下忙碌的蕭一,和天花板上靜靜的冰原。
冰原這幾天忙壞了。作為靈神星基地的管理人工智慧,需要和基地中所有人進行互動,自從蕭一帶著鹼基號在靈神星基地著陸,基地的人突然膨脹了數百倍之多,這讓他的互動演算法和資料庫成倍增長,運算能力陡增。但是同