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第3061章 神域法則

數>3的數學期望是75%。

這就是所謂的“雙骰取優”。

反之,連續投出兩個六面骰,只保留點數較小的結果,點數≤3的數學期望也是75%。

這就是所謂的“雙骰取低”。

如果兩人在神域內投骰子賭博,那麼受到神域法則青睞的一方,永遠是“雙骰取優”,另一方則永遠“雙骰取低”。

顯而易見,這樣的賭博很不公平。

在神域中戰鬥,敵對方每一次涉及機率運算的舉動,都要被迫承受“雙骰取低”的劣勢,神域主人及其盟友則能享受“雙骰取優”的優勢,這就是神域法則的體現。

除此之外,半神如果在自己的神域中被殺死,即便是被高等神器擊殺,照樣可以花費1道“神話之力”自動復活。

可想而知,除非敵我雙方實力差距太過懸殊,或者擁有“完美秩序光環”之類剋制神域法則的手段,否則一旦被拉進神域,幾乎就是死路一條。

深入分析“神域術”的構型過後,喬安一邊抄錄一邊摸冷汗,如果早知道神域法則這麼變態,他當初未必有勇氣單挑“怪物之母”。

看來打架最重要的還是一個“莽”字,太瞭解對手也不見得是好事。

最後,喬安還從邪神厄喀德娜的血液中解析出兩項傳奇超魔技藝——“2階精通超魔”和“法術恆久”。