可查地減緩一下。
這個大撕裂應該這個宇宙物質紀元的末期才會出現,倘若濫用膨脹能量,是消耗宇宙不可再生的物質資源。
故,星辰文明對普通穿梭者設定了嚴格限制。否則讓膚淺的年輕人濫用矩陣,保不準就變成了黑暗森林場面,將一個個星球直接磨平!把行星級工業文明嚇成小兔子,不敢突破。
當然低等文明也不用過於擔心毀星事件發生。所有的大規模調動毀星級能量行動,都需要藍巨星級智慧長時間運算,而這個級別的存在,不可能任由文明的普通調查員濫用光矩能。
(這就相當於,一個城市所有居民若是猛花馬雲的錢,有可能把一個地區的物價提升好幾倍,但是“馬雲變傻”讓一個城市的民眾隨便花自己錢的機率基本為零。)
宙遊現在被開放了矩陣科技,但同時也按照一定標準被限制。
……
在光橋內,宙遊感覺到無數光點在倒流。自己那好似能量和物質混合的軀體中也在不斷地散逸光點。
在好奇中,宙遊發現自己可以抓住、控制一個光點,挪動這個光點,如同凌空繪畫一樣,做出了一個花朵。
當然,若是將線條構建成了齒輪立體結構,稍稍一推就轉動起來,再給這個齒輪帶上一個槓桿,可以帶動空間中別的東西。
宙遊:“這東西好玩。”
然而隨後宙遊發現,這自己構建的線條亮了一段時間後,暗淡下來,徹底消失。進而這個傳導機械力模式崩塌。
宙遊詫異問道:“這玩意維持不了太長時間?”
智慧介紹:矩陣的槓桿維持需要物質。物質徹底散失完了的,槓桿就會失去傳導能量的效果。這是必有的傳導損失。請確保你製作的導能結構,始終能有物質補充。
宙遊:“怎麼補充物質?”
智慧卻沒有說,很顯然是要求宙遊自己判斷摸索——摸索不出來?蠢人不配用高科技。
宙遊只能開始嘗試。在幾次架構後,發現無論什麼結構都有持續黯淡的趨勢,但只要自己時刻和結構一端保持接觸,儘管結構隨著複雜也會黯淡,但是不會消失。
宙遊總結原理:只要自己把所有結構的線路,線頭都連結在身上,嘖嘖,這就能讓整個結構常亮了,而自己身上也不散溢光點了。身體散出的物質流量,基本上全部維持這個槓桿齒輪結構。
宙遊心裡恍然。
在持續測試中,宙遊發現,自己構建的槓桿線條越長,消耗的物質散溢越多。而自己身體散溢量,應該就是限制。
比自己更高階別的公民,會被允許帶著更多物質在光橋穿梭。
而理論上要是帶著太多的物質在光橋穿梭,那麼在透鏡上的彈射過程中,需要的測算操作也就困難許多。
所以說,天體級別智慧匹配的光橋使用許可權,是因為天體級別智慧操作恆星基建系統能做到,而並非文明給天體級智慧開後門!
而宙遊現在距離恆星基建八字沒一撇,現在的許可權,是真的由大人允許的許可權。所以要好好設計一番。
……
矩陣科技到底怎麼玩?
鐘聲文明在一萬五千年前有三個流派。
第一種:直接構建身體強化自身的,按照自己的身軀結構,構成強大的槓桿。
初學者得給自己骨架構成一個網路,自己槓桿簇對接肌肉上。肌肉平時能夠像上樓梯蓄積重力勢能一樣蓄積力量,而只要根據運動神經命令進行釋放,軀體能夠瞬間獲得十倍的人體素質。
至於升級後在面板表面佈置密集的槓桿面,那就真的能夠硬抗各種動能傷害了。——當年碳星出來的智慧體喜歡這樣玩。
第二種:直接構建絕對垂直的線條簇,動輒是一兩光年。從一開始就構建的這條線條簇,切面結構越複雜(畫素越高)能傳導的資訊越複雜。很顯然,這種資訊簇是用來傳導物質資訊。
例如一塊碳,放在自己這塊資訊簇面前。那邊自己的基地收到自己指令,迅速傳送資訊將這塊碳變成鑽石。
物質資訊投影技術。——磁雲星派系的人喜歡這個流派。
第三種:就是直接從無到有造了。直接槓桿系統構成一個龐大生產體系,先是構建拇指大小的奈米生產顆粒,然後奈米生產顆粒汲取很多能量,在槓桿系統下一步步升級為複雜的製造工具體系。
隨身製造系基地。——土之星早期探索者以這個流派為正統。
至於當代,初用矩陣的人