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第23章 驗算的世界?!

鬱鬱蔥蔥的草木,飛舞的昆蟲,這個世界比育碧做的要好。

熾白抬起手觸控了一下面前的火焰,觸感非常真實,有疼痛的感覺。

但是被燙了幾下後,熾白覺得這疼痛感覺有點不對,於是呢,反覆地伸手縮手碰了碰,在火苗上晃來晃去後。

熾白歪了歪頭:“火焰特效還應該再真實一點。按照熱空氣上升的流體力學,火焰的跳躍應該隨著氣流而動——”熾白扇了扇手,手掌甩了甩,帶出的氣流捲動著風,而風颳過火焰的時候,火焰搖曳不自然。

所以熾白的玩心起來了,用手一點點靠近火焰。按照遊戲中的概念來說,這就是一個能傳送疼痛資訊的數字區域。但是現實中接近火焰有一種溫→燙→灼的漸進過程。這個漸進過程過渡越緩和,那就越逼真。

熾白在一次次觸碰中,漸漸的分辨出何為手指灼熱刺痛的感覺,並非來自手指面板接受刺激,因為自己手指捱了燙的間隙,還能感覺到其他觸覺。

熾白又仔細分辨,幾秒鐘後,豁然覺得,疼痛原來是自己被強制回憶帶來的。

……

人類在深紅熔岩色的房間裡,以及強光照射下,會被強制暗示火焰;而這在一些作畫中,被用來作出深淵的感覺,能給人墜落感的暗示。幻境就是利用這種暗示、強化這種暗示。但是,這種暗示通常只是首次出現效果,多次嘗試發現瑕疵後,就對其虛假習慣了。

例如公路上的假人警察,司機第一次看會心裡緊張,在發現是假的且次數多了後,大腦分辨假人特徵的速度就越來越快。

火焰的疼痛漸漸消失了,這種消失的感覺就如同一首音樂聽了幾十遍,漸漸沒興趣了一樣。

……

幻境,半神的幻境,說到底還是背後運算量不夠——欺騙熾白的運算量不夠。熾白是大製造師,用超算模擬氣流,模擬大氣運動,模擬火焰,死腦筋地關注那些細節。

對其他人,幾個暗示就能勾起他們對自然現象的恐懼,但是熾白學了熱輻射、熱傳遞,又做了大量的現實模擬。看到這幻境的火焰後,立刻挑刺出來:“你這幻境不真實啊。”

拘束架上墮天使臉上不禁動容,略帶不安的語氣問道:“你是誰?”

在上古不乏有凡人依靠強大的意志,能在半神幻境中橫行無忌,但是無一例外都是聖英雄。

然夜告鳩數十年來未見信仰,也想像不出這無神的時代會有強大的英雄。

熾白沒有回答她,看著前方大地突然伸出的刀刃地刺,頗有趣味的朝著這些地方走去。然後伸出手指,在刀鋒上抹了抹。

數分鐘後刀鋒暗示失效,緊接著是寒冷暗示,再接著是電流麻痺的暗示,再接著是刀子切開軀體的暗示。

當熾白興致勃勃地點評著這個環境的特效演示時。

主導這個幻境系統的墮天使,為了幻境的維持,運算量不可逆轉地指數增加。

夜鳩告覺得不能這樣下去,既然恐嚇不了,就用誘惑纏繞。

場景立刻變化!

熾白在幻境中走過了美人云集的宮殿,走過了有無數黃金財寶的寶庫,來到了無數人跪拜敬畏的王座前,以及香氣撲鼻的美酒和佳餚聖殿。

……

恐懼杜絕人的一切想法,誘惑限制人的一切想法。

想要理解類似的神國陷人並不難,

例如說:某個熊孩子非常調皮怎麼管都管不住,你要讓他安靜怎麼辦?直接丟有王者榮耀,吃雞之類程式的手機給他,就能限制其所想所行。

這時候呢,趁著他打手遊,你就是把他腿綁著,背貼在牆上他都不反抗。

半神思維轉移這種事情,必須要在感知中製造誘惑牢籠、恐懼枷鎖,來束縛住其多餘的思考。

但凡其感知判斷出虛假。思維中有虛擬世界無法束縛的思考,那麼幻境就做不到催眠大腦死亡,大腦不死亡,也就完成不了意識轉移。

……

根據夜告鳩的經驗主義。

美酒,財富,美人,這些在半神的半神格中都是極好模擬的資料,且能夠有效限制住人的思維。

美人,熾白拉著手,讓她幫自己點鞭炮,貌似呢,注意力一開始就沒在其美貌上,更在乎有一個能和自己一起瘋的傢伙。

財寶,熾白掂量了一下,感覺一下金屬的質地後,開始朝著地下摩擦,觀察其內部的金屬劃痕,然後捻起碎屑,跑到火焰旁觀其融化的反應;

無上權力的王座,