是透過主動攻擊,而是被攻擊!
也就是說他捱揍會獲得更多的能量,而在有著自身的防禦增加狀態,甚至是用格擋型技能防禦敵方攻擊的時候,他則會獲得更多的怒氣增加。這種情況在敵人沒有什麼必殺或者破防技能的情況下確實是很無解的。
而先前他和桐人的那一場戰鬥,卻實在是實力的差距太大,所以才彌補了天生的角色剋制。
當人們看著那沖天的光柱不但防禦住了無數彈幕的攻擊,每當有彈幕撞在上面消失的時候,希斯克利夫的怒氣都會一點點地網上增長著,僅僅在持續的三秒鐘之內,他的能量條竟然在次回到了兩格甚至還超過的程度!
這還是她們第一次看到“不消耗能量”的能量技啊!
這何止是不消耗,這使用能量技甚至還會增長能量的啊!
這樣的話豈不是說他釋放能量技根本不用考慮能量的消耗,只要算好技能的cd時間,就可以一直用了?
但是此時於輝的臉上也滿是驚喜的表情。
她也沒想到會有這麼好的效果。確實,他記得希斯克利夫的人物屬性就是受到攻擊越多能積累越多的怒氣。但是沒想到複數式的彈幕攻擊能夠提供這麼大量的怒氣加成。
不過想想,對方釋放了一共四個彈幕技能,即使沒有全部擋下來,也是受到了相當多的攻擊,這樣想來也不算太奇怪了呢。
不過……
“真是lucky啊!”
既然都已經有這麼多優勢了,又怎麼能輸呢?
神聖盾的技能已經快cd了,他直接放棄了繼續被動防禦,開始往前衝去。
雖然希斯克利夫的定位是屬於防禦型,但是好歹也是在那個只能用刀劍廝殺的死亡遊戲中登頂的君臨者,他的戰鬥實力是不容置疑的。一旦被近身,他的盾劍同樣會撕裂他的敵人。
“聖光衝擊!”
聖盾頂在前面,盾面反射著金色的光芒,希斯克利夫整個人也發起了快速的衝鋒。
一旦被這帶著聖光的十字盾擊中,對手正在引導的技能都會被打斷,並且在面對迎面的不超過防禦上限的攻擊時可以減免一半的傷害,不得不說希斯克利夫的一切技能都是附帶著防禦屬性的。
但是蕾米莉亞的臉上絲毫的慌亂表情也沒有�