反魂蝶是西行妖開花之後的狀態所衍伸出來的符卡,也就是和西行妖的開放狀態相關的彈幕技能。
而這裡面的字尾名字則都是代表了櫻花樹妖怪——西行妖的開放程度,其中的每“一分”都代表了10%。如果開滿了,那麼返魂之術就會完成。
或許正如技能名字裡的數字一樣,這一次技能的攻擊強度提升了差不多三倍也說不定。
當聖光守護的時間一過,大量的彈幕撞在了希斯克利夫的身上,他的血條也在也相當不慢的速度下降著。
才不過短短的2秒多的攻擊,竟然就打掉了他接近四分之一的血量,這還只是一星的技能啊!
只是,讓他忽然從又鬆了一口氣變成絕望的是。
“【反魂蝶…五分咲】!”
還讓不讓人活了啊!
這技能還能不停地連續放的啊!?
這時候他發現了一個讓他無比恐懼的事情——此時的幽幽子,每次釋放技能造成攻擊所獲得的能量都會大大超過原本她所消耗的能量!
就像剛剛明明是無星的小技能【一分咲】卻獲得了一格多的能量,而那個只有一星的【三分咲】卻獲得了兩格多的能量條,加上前面剩下的能量,剛好達到了三星!
這次直接就是三星的【五分咲】,你在逗我玩嘛!?
事實上蕾米莉亞並不是在逗他玩。
雖然遊戲的製作靈感和設定大部分是出自他這邊的,但是很多細節他都沒有來得及全部瞭解。
比如一般來說受到攻擊迴避發出攻擊要獲得更多的能量或者怒氣增幅,但是剛剛她發現自己的彈幕在攻擊時,有些情況下會獲得比較高的怒氣增長。
在經過觀察後,她幾乎就確認是在對方開啟防禦技能格擋她的彈幕攻擊的時候。
對亡靈屬性的攻擊,聖光毫無疑問是剋制它們的,所以即使它們本身是攻擊,在撞上聖光之後就被淨化了,這也就相當於是被攻擊了。
所以她獲得了幾乎是雙倍的怒氣增長。
在這種情況下,即使不用先積累到五星能量,也是可以考慮試一試直接使用出這個終結的連環符卡技能。
而已經進行到了這一步,她的構想或者說是實驗已經完全步入正軌,猜測也得到了驗證,那麼接下來就該結束這一切了。
幽幽子高舉張開的摺扇,猛地一揮。
“【反魂蝶——八分咲】!”
而面對她的最後一擊,那邊血量還在瘋狂下降的希斯克利夫的面前忽然出現了一個八稜形的彷彿遊戲中臨時提示框一樣的彈窗。
【不可損壞物體!】(未完待續。。)
第五百五十三章 分析
【不可損壞物體】!?
這是怎麼回事?
又是一個無敵技能嗎?
即使是被定義為防禦型戰士的希斯克利夫,出現三個以上的防禦技能這也不能忍啊!
別的人最多隻有一個絕對防禦技能,但是他卻又兩個強大的防禦技能,現在竟然還又多出來一個,這絕對是超出遊戲平衡的程度了吧!
只是,有的觀眾卻是露出了若有所思的表情。
如果希斯克利夫真的有那麼多無敵技能的話,也就不至於當初在面對阿爾傑夫的桐人時還那麼艱難了。
而且前兩個技能他們全都看過了,但是這一個疑似技能的無敵狀態,他們卻是沒看到那名選手使用出來過。
明明連怒氣都沒有消耗不是嗎?所以甚至可能不是必殺或者超必殺,只是單純的小技能?
小技能的話,這麼強大的狀態技能那名選手又怎麼會在面對桐人的時候不使用呢?
“這是?”
空也是露出了和年齡相符的驚訝的表情,他也在疑惑這個技能的出現確實似乎已經打破了遊戲平衡。
三無敵的戰士簡直不要太可怕,如果真的有三個無敵技能,那麼遠端型法師根本就是被他完克了。
不,應該說幾乎所有人都得被他完爆了吧?
桂木桂馬推了下眼鏡,嘴角露出了一絲自負的笑容隨即消失。
這個情況他透過昨天瘋狂的和玩家以及電腦對戰也是掌握了它的資料,現在恐怕除了他還有這個遊戲的設計者外根本沒有知道答案吧。
“咳嗯,這個問題的話就由我……”
“是被動技能。”
兩人身邊忽然冒出來的一句少女弱弱的聲音頓時讓桂木桂馬的話完全被無