很小,這個遊戲很有可能就是根據那部漫畫製作出來的。
“air嗎?我記得那個是很簡單的日常生活類的劇情吧,即使有什麼千年前的翼人傳說的情節,但並不是主體。根據這樣的劇情要怎麼做出一個大型遊戲啊?”
他下這個遊戲都花了半個小時的時間,這種大小的遊戲,自然不可能像是《東方永夜抄》那種小型遊戲了。沒錯,東方彈幕遊戲只算是一個小遊戲,他下載下來連五分鐘都不需要。
“冒險題材的?不可能啊,戰鬥那就更不可能了,這些遊戲種類都排除了。那麼大型遊戲種類也就剩下……額。總感覺都跟《air》沒什麼關係的樣子啊。說到底這部漫畫究竟是要做成怎樣的遊戲啊?”
他的雖然嘴上在抱怨。但是遊戲既然下載下來了,自然是沒有猶豫的直接點開了遊戲。
墨水也不得不承認,這個遊戲的圖示也挺不錯的,並不算特別華麗,但是製作得很精細。在精美的“air”的名字後,是一個虛化了色彩的小女孩,雖然在最邊框的地方貌似這個女孩還欠著誰的手,但是這大概也是製作方故意設定的。事實上。他確實也因為這一點對於那隻手的主人很是好奇。
“是騾子是馬,開啟來就知道了……我擦!”
遊戲剛一啟動成功,螢幕上就跳出了一個並不算大的遊戲介面,本來他還以為和東方一樣會全屏的,竟然這麼小?
當然,讓他最驚訝的還不是這個,而是在這個遊戲介面不斷變化的同時,遊戲內音效所發出的聲音——青空!
竟然用“青空”的“琉璃之空”作為這個遊戲的開頭曲!要知道這首曲子在金龍杯上登場之後,它的版權不知道被全世界各個歌手,企業給炒到了多高的價位。但是現在二次元最終決定的竟然是將這首有望成為世界級的金曲給一款遊戲做了插曲?
不得不感嘆二次元的大膽。
“開始遊戲的選項倒是看得懂。不過後面這個儲存和讀取的選項是什麼意思?哦,難道真的是冒險闖關類的rpg遊戲?這個應該就和冒險類的存檔差不多吧?我好歹也是玩過《鬼泣》和《生化危機》系列的遊戲啊。”
雖然對於這種遊戲要怎麼“冒險”還持有疑問。但是既然都進遊戲了,自然還是百思不如一見。
開始遊戲!
遊戲開始了,當遊戲介面上浮現出了一副無比精美的天空插畫的時候,就是墨水也不得不感嘆:這次二次元恐怕是下了血本了啊。就連一個遊戲的臨時插畫竟然也做得這麼精美!那麼接下來的遊戲環境恐怕是目前最頂尖的遊戲水準了吧?
不知道會不會完全還原二次元動漫的水準呢?
當然,在聽著有些熟悉但是比《air》漫畫版更加詳細的劇情背景介紹的時候,他開始感到了一點不對勁了。
這些講出來的劇情貌似和他在漫畫上看到的並沒有太大的區別,可是要是這樣進行下去的話,遊戲要怎麼展開啊?你總不能和他說按照一部漫畫劇情的原版走下去,還可以成為一個遊戲吧?
事實上,在經歷了想當然的長達十餘分鐘的“旁白”之後,他按著跳躍對白的回車鍵的手已經開始顫抖了——這個遊戲難道真的是純粹的文字對白?
好吧,他承認這個遊戲裡的各個角色都有聲優配音,而且配音的水準都很高,給他的代入感很強!
沒錯,他承認這換個場景就會出現的新的超級精美的插畫無比的誘 人!完全不是《air》原版的漫畫那種速度型的畫所能比擬的!
嗯,他承認這個遊戲目前進行的劇情內容,和原版的漫畫相比,有著一些細節的變動,即使是他這個看了好幾遍原版漫畫的讀者,在看這個遊戲中出現的劇情的時候,竟然還會有一點新鮮感和趣味!
但是!
“要不要這麼坑啊!!!一個遊戲要是真的只有這種小說配上插畫一樣的劇情的話,那還算是遊戲嗎?”
此時的他已經進行到在海堤上,神尾觀鈴和國崎往人相遇的場景了。
這一刻,在原先的漫畫中還略顯普通的場景,在這個遊戲中還原了。
觀鈴站在海堤上,置身於一片蔚藍廣闊的天空之下,張開雙手,彷彿是揮舞著翅膀。長長的金色馬尾被高高的吹起,整個人如同翱翔在這一片青空之下!
直到回過神來,他才發現自己竟然忘記繼續按回車跳到下一段對話了。
這一幕場景不是用的插畫,而是一段很短的動畫!總時間還不到五秒的動畫,並算不上多大的工程,但