,我們還玩嗎?肚子已經餓了誒。”
猛然聽到蘇小小這樣問,兩人心中都是咯噔一聲:果然天然呆有些時候真的是無比強大啊!
好不容易放下了剛剛對遊戲的恐懼,你竟然還再次提出來了!不僅如此,還說出她們現在最大的問題——從早上玩遊戲開始,到現在他們一直都沒能從遊戲中脫離出來,所以一直都沒吃飯,肚子早就餓死了。
“可是我家現在剛好沒什麼材料了,不如叫外賣吧?”
“額……笛子,你確定?”
三人都是本能般的想起了在遊戲之初,他們代入主角前原圭一後所經歷的某些事情,比如說吃別人送的便當的時候,從裡面吃出了大頭針之類的……
窗外的蟬鳴聲忽然莫名的顯得更加的焦躁起來,在這寂靜的夜色中卻顯得更加的響亮且清晰。
三人互相望著,臉上的表情已經說不出是恐懼還是什麼的了,只感覺,至少從今晚開始,他們的人生會多出一種新的體驗。
寒蟬鳴泣的夜晚——真的好可怕啊!(未完待續。。)
第三百九十章 黑色星期
“喲,一大早的沒什麼精神呢。”
“你不也是一樣嗎?黑眼圈還在呢,哈哈。”
“哈哈,你笑什麼啊,你不也是嗎?看你這憔悴的樣子,恐怕臉都沒洗吧。”
“啊哈哈,你肚子還在叫啊,不會是連早飯,不,不會昨天一天也沒吃飯吧?”
“啊哈哈哈~~~”
“啊哈哈哈~~~”
“唉……我要崩潰了。”
“啊哈哈,真是巧呢,我也是同感。”
如此的對話,毫無違和感的融入了各大公司或不同企業的不同層次的年輕人們之間一大早的問候之中。
只要在這工作日看到一臉憔悴的年輕人,那麼對方99%沒有疑問是二次元的fan,然後,對方現在心裡絕對都已經瀕臨崩潰的邊緣了。
只是,更令他們崩潰的事是——用了整整一天,甚至有不少人昨晚都沒有睡覺去玩這個遊戲,到現在,還沒有玩出結局。
雲柳這次製作的《寒蟬鳴泣之時》和前世的那個老版的遊戲不同。
老版的遊戲只有單獨的一條線路劇情,完全就是電子小說一般的存在,雖然劇情上確實不錯,但還是缺乏趣味和代入感。
雖然這麼說,本來《寒蟬》就是很老的作品,遊戲版本也是跟不上後來佳作井噴年代的遊戲質量了。
幸而遊戲本身的劇情足夠經典,出了動漫之後更是一躍成為動漫界的神作之一。
這次,他為這款遊戲根據動漫。原版遊戲和不同人的一些解說。分析的世界線路。完整的組建了一個龐大的“寒蟬世界體系”。
遊戲中有巨大的選擇樹,無數的選擇對應著截然不同的劇情和結果。但是,在無數條選擇支中,能夠通向結局的最終只有一條。
實際上這也正是懸疑類avg遊戲真正吸引人的地方。
就好像玩家真正帶入了主角的身份,透過自己的判斷和眼力來找尋線索,發現事件,然後破解謎團。
當然,不僅僅只是懸疑。《寒蟬》最大的賣點還有就是“恐怖”,或者說是“獵奇”方面的場景和劇情。
當按照自認為正確的線路進行下去,但是最終出乎意料的落入了彷彿陷阱一樣準備好的ban end之中,那種落差感,甚至是面對未曾預料到的恐怖場景時的顫慄,都讓人慾 罷不能。
這款遊戲的主線一共有四個篇章,分為“鬼隱篇”、“綿流篇”、“ 崇殺篇”和“暇潰篇”。
但是隻有通關了前一個篇章才能夠解鎖下一個篇章,在通關前甚至玩家還不知道有接續的章節。
利用了整整一天的時間,到目前為止能夠全部通關的那是一個都沒有。
但是堅持了那麼久,也是至少有一半的玩家通關了第一個篇章“鬼隱篇”。
只是。鬼隱篇的邏輯出題難度在四個篇章中只能算是中等,越往後。難度越高。
而在前世,《寒蟬鳴泣之時》的四格篇章之中,“崇殺篇”直接被官方標註了“幾乎沒法推理”,而最後的“暇潰篇”更是令人絕望的“無法推理”!
這種難度之下,想要打通全關,真的是需要超乎想象的毅力和決心才可能做到的。
但是,作為推理遊戲,玩到一半不玩那才是最讓人無法接受的事,但是……即使是現在,它給他們帶來的精神創傷也還在發