關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第143部分

,之後敲了敲黑板,強調道,“英雄聯盟最重要的就是平衡,平衡,平衡!重要的事我再次說三遍。”

沒錯。對於多人線上戰術競技遊戲來說,平衡就是最重要的,不平衡就可能讓一個英雄一出場就無敵,那還談什麼競技性。

頓了頓。楊帆說道,“BP規則既然定了,那麼一次最多同時推出1,2個新英雄,剛推出時倒可以稍微厲害點。這對推銷英雄有好處,不過在下次推出新英雄前一定要修改回來。”

說起來,楊帆完全不擔心LOL在九九年就不能實現。

相對於MMORPG,動作,冒險,競速這類遊戲,同等效果下,MOBA遊戲算是最節省資源的,同樣,相對其他類遊戲。特效對MOBA遊戲的影響也是最小的,因為這類遊戲更重視的是競技性,平衡性,而不是動作,冒險,競速這類更重視感官體驗,擊打效果的遊戲。

相對LOL,一五年的競速類,冒險類,動作類的遊戲那吃電腦簡直達到非人類的程度……可在九九年。這些更重視效果的遊戲不依然挺火爆的嗎。甚至很多遊戲已經形成了系列,到了一五年依然存在……

那麼,特效低配版的LOL又有什麼問題!

DOTA沒有什麼特效,不依然是MOBA遊戲的經典嗎。

當然。拿去跟一五年比,那畫面是粗糙了,但是放在九九年,零零年,所有遊戲都是渣畫面的情況下,沒人會挑這個刺。

聽到這裡。朱華抬起了頭,既然這遊戲最重要的是平衡性,但是特意推出強勢英雄,不正是有違初衷嗎,想著,便疑惑的說道,“那你說的普通模式又怎麼辦?”

“那本來就是個娛樂性大於競技性的模式,稍微不平衡點也無所謂。”楊帆無所謂的說道,“咱們雖然做的是一個競技遊戲,但是也不能完全不考慮經濟,是一個強勢點的英雄好賣還是沒什麼優勢的英雄好賣?”

說起來,新英雄強勢一點,這是拳頭的一貫作風,可是這對推銷新英雄有著極大的好處,楊帆自然不會放棄這點。

“……”

好吧,不管做英雄聯盟的目標多大,經濟性也總要放在一個相對重要的位置上……否則還沒來得及向著目標出發呢,就餓死了怎麼辦?

大體把英雄聯盟事安排好,順便讓朱華他們做好傳奇元旦公測的準備,楊帆便離開了啟航遊戲,開車回學校。

路上,楊帆突然想到,自己好像該在寧城買房了。

說起來還是之前跟張曉的事倒讓楊帆有了些感觸,居然要讓別人騰地方,聽起來特苦逼。

其實楊帆一直對買房無愛,十來年十幾,二十倍的收益,他確實也有點看不上眼。最簡單的例子,最開始投資TX也就是一套比較高檔的別墅錢,經過之前的稀釋還有百分之二十四,而TX之後幾乎不