,習慣等問題,更多的是牽扯到整個圈子的取捨。更確切的說法,交流工具更多的是朋友們在幫你選擇……
想著網內網遊,或者說網路的現狀,哪怕楊帆對這塊的未來再有信心,也得悠著點。畢竟他現在還不是那種哪怕燒錢也要燒出一個未來來的土豪,於是說道,“你們先這麼玩著吧,不過也可以考慮如何做一個簡單的圖形RPG網遊,就當練練手!”
聽到楊帆的話,一旁正在忙著遊戲的周波就驚訝的探過頭來,說道,“做一個新的?”
從進了這個工作室,葉清婉一直在旁邊聽著,她對遊戲基本是毫無瞭解。不過明白楊帆不會無的放矢,也聽出了點味道,笑了笑,心裡卻打算回去瞭解一下游戲。
從電腦前站了起來,楊帆點頭道,“對啊,做個新遊戲,簡單點不怕!”
要說朱華對此不感興趣,那絕對是扯,經過U0的練手,本就對遊戲感興趣的他想這一塊都快想瘋了……
想了想,朱華還是說道,“那可不容易,一個新遊戲可不像UO,有模版,各種模型什麼的都有現成的,就卡在伺服器端罷了……”
曾經楊帆玩過十幾年遊戲,但也只是玩。要是問他什麼樣的遊戲受歡迎,或者升級,裝備,PK,職業,技能之類的系統怎麼設定,他也許能說個半天不重複的,甚至三天三夜都不重複。
畢竟現在這麼多遊戲都沒面世,能創新的創新,不能創新的抄襲個概念還不會?
但他也僅能做到這點了,有了設定,怎麼實現,遊戲又如何開發,他就是兩眼一抹黑,一點都不懂了。
所以,楊帆沒回答朱華的問題,而是轉向自己擔心的問題,“你們技術能跟上?”
朱華本性不是奸猾的人,哪怕很想自己挑大綱做個遊戲,但聽了楊帆的問題卻是不加考慮的說道,“就我們現在這些人,那肯定不行……設定,模型等東西我們根本不擅長!”
旁邊的周波確實想做個新遊戲,好壞另說。幾個人花幾個月弄出基本看不到效益的UO私服,只能是因為興趣。如今有機會把興趣更進一步,他自然不願意放棄,便解釋道,“他說的是策劃,美工,這確實不是我們擅長的!”
對策劃,美工這一塊,楊帆倒不擔心。他自己就可以兼職策劃師,編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及很多�