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要說這遊戲有多精緻,多高難度,簡直就是開玩笑……
說起來,大家通常所說的傳奇已經是傳奇2了,這個遊戲前版傳奇,幾乎是ACTOZ的崔淇喆一人獨立開發的,傳奇2也沒幾個人!甚至可以說傳奇2哪怕在當年也是畫面粗糙,設定粗暴,漏洞極多的遊戲……
但是在國內市場,偏偏就是傳奇的爆發了,還帶火了整個網遊市場!
傳奇的火爆,是沒經歷過的人不明白的,當年佔據了整個網遊市場的60%以上的收入……不管日後多麼火爆的遊戲,終究複製不了傳奇的輝煌。
哪怕號稱全民競技年代的LOL,也達不到傳奇曾經對網遊市場的統治地位……當然,這也與時代有關!
現在是九九年上半年,讓朱華他們加把油,一年多時間裡,他們完全可以再造一個傳奇,還是畫面更精良,設定更精彩,開發更完善的傳奇……
“這太簡單粗暴了吧?”策劃人員聽到楊帆表述的遊戲後,一臉的面面相覷……
好吧,整個創意總結起來就是打怪,升級,殺人,奪寶……跟他們預想的經典完全不一樣!
真是見鬼!
就這麼點東西,一天就玩透了……能造就哪門子的經典!
“對,越簡單,越粗暴,越容易上手越好!”楊帆點頭說道,看著一群人呆掉的表情,心知他們想法,笑道,“經典也不止一種,一種是品質造就經典,一種是市場造就經典!”
沒錯,傳奇就是市場造就的經典……
任何一個遊戲,火到傳奇的程度,那就是經典!
朱華仔細想了想,感覺這個新遊戲比他們現在做的練手之作還要簡單,可看楊帆說的肯定,雖然不止一次見過他的超前眼光,但是還忍不住懷疑的問道,“這遊戲真能有市場?”
隨著朱華的問話,其他人一樣投過來詢問的眼神,楊帆瞭解他們的想法,誰都想成就經典……
但是現在這些人還沒踏入那種境界,有市場就完全滿足了!
頓了頓,楊帆整理下思路……
傳奇的火爆,很大的原因完全就是切合當時的使用者需求,零一年,零二年,多少人才剛走進網咖,過於複雜的遊戲,誰玩的轉!
就像一個人剛看書,你給他整本紅樓夢,誰看的進去……
所以,這款遊戲越是簡單粗暴,越容易上手,審美觀再符合大眾情趣,那才是真的能引爆市場!這時候需要的不是什麼精品,便是把魔獸拿到零一年,在不考慮電腦配置的情況下,都穩穩的撲到死!
零一年可沒那麼多玩過幾年遊戲,對遊戲品質有了要求的玩家……
真說起來,傳奇能火一是簡單粗暴,同樣還佔據了天時,正趕上網咖爆發,順帶網遊市場大爆發的好時機。
而地利就是當時也沒什麼強大的競爭對手,唯一有點威脅的是零三年的奇蹟,可還沒等到真正爆發,奇蹟就被變態外掛給毀了!
同樣,當年盛大的運營也是極為成功的,在大多數靠各級代理實物卡鋪