推出了個人電腦,搶佔大片市場,使得喬布斯新開發出的電腦節節慘敗,總經理和董事們便把這一失敗歸罪於董事長喬布斯,於1985年4月經由董事會決議撤銷了他的經營大權。喬布斯幾次想奪回權力均未成功,便在1985年9月17日憤而辭去蘋果公司董事長。
也就是說,喬布斯現在剛剛離開蘋果公司,此前他也與蘋果公司董事會徹底決裂達半年之久了,本來就是火爆脾氣的他,當然不會好說話。
“我從哪裡聽來的訊息,你不用管了,我想知道對方出了多少錢收購?”喬布斯問道。
盧卡斯有些生氣,但他還是緩了緩,說道:“1000萬美金,比你的500萬高了一倍!而且對方在收購之後,同樣會注資500萬美金!”
喬布斯那頭“啪”的一聲結束通話了電話,盧卡斯一下子驚呆在了那裡。
他搖了搖頭,道:“難怪你會得罪蘋果公司的所有人!”
讓喬布斯這樣一激,盧卡斯就想到,既然他的經濟顧問也說日元會升值,那麼就跟著林強生一起炒一把日元吧,現在的他非常缺錢啊!
其實喬治盧卡斯在離婚後分給了前妻大部分財產,連房子都沒了,就剩下影業公司了。這時候他也有一種報復的心理,覺得如果在短時間內又發達起來,就能夠讓那些看自己笑話奚落自己和離開自己的前妻目瞪口呆了,想到那種報復的快感,盧卡斯就欲罷不能!
第七百四十八章核心—渲染技術
開啟了一個圖形計算機,卡姆爾向林強生解釋了一遍Reyes渲染架構,這個架構是80年代中期由盧卡斯影業的計算機圖形研究小組成員埃德卡姆爾、洛倫·卡彭特和羅伯特·庫克所開發的,基於Reyes又形成了RenderMan渲染規範。
這才是皮克斯的真東西,日後RM將成為電腦動畫界的標杆,幾家特效大公司都使用這套系統。工業光魔也是用Reyes渲染架構和RenderMan渲染器的。
工業光魔在賣了皮克斯之後,並沒有丟棄動畫技術,反而日後還大大加強了。只不過在表現形式上,好像工業光魔不做動畫,其實不是這樣的,它要是做動畫電影,就沒皮克斯什麼事了!
“其實,Reyes是個縮寫,它是RendersEverythingYouEverSaw(渲染你曾見到的任何物體)的首字母縮寫。這個名字也是盧卡斯影業所在地——加州Reyes海角的名字,因此Reyes是雙關語,它還暗指和光學影像系統有關的過程!”
“過程?”林強生點了點頭,很有派頭的說道:“我喜歡專注於過程的公司!”
卡姆爾繼續介紹道:“該架構最早使用於1982年的科幻片《星際迷航2:可汗之怒》中的創世片段,我們的PRMan是Reyes演算法的一個實現。”
卡姆爾在操作著電腦供林強生觀看,而創意副總裁約翰拉塞特則說道:“在每一部星際迷航電影中都有一個很大的科學幻想,在可汗之怒中,最大的科學幻想就是“創世星”!
那什麼是創世星呢?創世星就是透過一個無限分裂的原子,在一定時間內改變一個星球的原貌,使他適合物種的生存,這種技術的誕生,將會大大縮短人類開採行星的時間,因此是一種很強大的技術,暫且不去評估這種技術的各項引數。僅就這種幻想的“宇宙學意義”進行思考。這是一種“行星改造模式”,未來智慧生命要想開發宇宙,就必須在某種技術上達到一定的能量,從而對上千上萬個行星進行統一的規劃。那是開採行星容易,還是建造空間站容易呢?二者的效益、價效比又是怎麼樣的呢?”
林強生看拉塞特自己都陷入思考當中了,感嘆的說道:“現實中實現不了的,我們可以用動畫技術實現!”
約翰拉塞特點了點頭,笑道:“這也是很多人喜歡動畫的原因!”
瞭解了這些之後。林強生對三人說道:“我認為皮克斯最核心的就是渲染程式和動畫技術,我們要把發展重心放到這兩個上面來,加強技術實力!”
卡姆爾三人都點了點頭,非常認同,這也是他們心中所想,埃爾維說道:“先生,我覺得皮克斯應該在動畫軟體上多下功夫,繼續完善出一款好的產品!”
林強生點頭說道:“埃爾維,我批准你建立一個圖形研發小組,進行圖形軟體的開發!”
埃爾維非常高興。這個老闆讓他滿意極了,最起碼他能在最熱衷的圖形領域搞研究了。
林強生說道:“今後皮克斯要保持