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第111部分

祁納決定要給技術部門設立更多的程式碼規定,甚至湧起了給他們培訓的念頭。

可最近事情太多了,他根本沒有時間。

不過眼前這些程式碼太粗糙了,他忍不住想去動手修改,但剛改了兩句程式碼,就放棄了,並不是他對碼農們惱火,而是擔心鄭秀敏。

她既然選擇自強自立,那麼自己這樣代俎越庖,勢必要傷害她,尤其自己私生活對她造成了不小的刺激,每一步不慎,相信都會影響她。

祁納放棄了儲存程式碼。

在自己的機器上開始了工作。但是借鑑了遊戲工作室的大量美工草圖和粗糙的設計效果。

這倒不是祁納認可了這些東西,而是他實在懶得去從頭再來一遍,另一方面,他決定不著痕跡的幫助鄭秀敏將遊戲開發進行下去。

消除遊戲的基本框架好做,但是每一個關卡設計就麻煩了,祁納簡單的弄了十幾個關卡,就懶得做下去了,這樣一個基本的手機遊戲的原型版本,或者叫做測試版本就算是出爐了,不過如果這樣的效果,那麼勢必它們也將成為無數的遊戲開發者開發的炮灰遊戲一樣,銷聲匿跡,不會有人問津。

那麼遊戲的特性、會讓玩家入手,或者說對玩家的粘連特性,究竟怎麼去設計呢。

祁納決定再分析玩家,一個玩家遊戲時的心理有什麼?

打發時間,這個什麼遊戲都可以,只要手邊有就可以了。

其次,滿足心理,心理上的滿足感,宅們會在虛擬世界上探尋虛無的存在感和成就感,以此達到滿足。

另外就是炫耀,我這個關卡能玩過,你們不行。這就是說明我厲害。

這是簡單的分析,自然還有很多玩家行行怪怪的原因,沒有必要一條條的說明。

祁納決心先在玩家的炫耀心理上做文章,但很快他發現,騰訊的微信遊戲早就有類似的設計,比如可以把自己的最高分發到朋友圈、qq群。

但是所謂強中自有強中手,這些分享,有時候就