進行處理。
可以這樣說。一個註冊了的使用者,玩了一段時間,哪怕再也不玩遊戲,他的星球也不會歸於零,而是會繼續發展。之後當系統回收星球,再重新定級被人領養時,星球的狀態是根據之前主人的設定發展的結果。”
“第三個,就是最簡單也最基本的星球自身的智慧系統,負責星球的演變和發展,代表星球本身的意志。”
齊輝一邊聽鍾錦解釋,一邊看著螢幕上和自己交流的智慧管家。這是鍾錦已經養成了一段時間的智慧管家,因此熟知她的習慣。只要她啟用遊戲視窗,移動滑鼠,智慧管家就會做出相應的反應。比如雖然沒有停下工作程序,但是會告知星球主人星球現狀,工作進度,並詢問主人是否要親自動手做事。
齊輝嘗試了一下,尤其感覺良好的是智慧系統與人互動和銜接的部分,使用起來特別的自然貼合,完全沒有接觸其他智慧系統的生疏和隔閡感。
如今人工智慧並不是什麼新鮮詞彙,並且在人類生活的各個方面已經出現。比如智慧分析輸入法,智慧寵物,遊戲裡的智慧託管,人機對戰系統,還有手機上比如siri這種語音系統,也具有一定的智慧成分。
但是這些智慧系統永遠都給人笨拙,不夠聰明,應變太少的感覺。如果是智慧助手就顯得沒什麼用處,雞肋,如果是遊戲對手就只能當初級玩家的練習物件,永遠會犯人類根本不會犯的低階錯誤。
然而齊輝在嘗試使用鍾錦這個系統的過程中,卻完全沒有這種感覺。短暫的一些操作和交流,讓他幾乎覺得,就是專門安排一個人來做這件事也未必能做的更好。
比如齊輝在檢查星球的時候,智慧助手會在螢幕上自動顯示目前狀況,當他對某種開發方式展現興趣時,智慧系統會分析可行性,需要什麼工具,開發成本,時間,並給於適當建議。如果他執意開發,助手會聽從命令,並告訴他原開發計劃需要調整。
這些過程的操作都非常簡單,他目前是使用文字對話,對話內容並不需要選擇,而是直接輸入之後,智慧助手根據他所說的進行語義分析。
“所以如果只是聊天也可以吧?不討論開發星球的話題?”齊輝道,“說不定有段時間會有人專門來遊戲和助手聊天?”
“當然可以,而且根據不同的AI培養過程,比如星球主人的開發方向選擇,平時和智慧助手說話時的話題,都會讓他們有不同的回答。甚至要和助手辯論吵架也可以。”鍾錦笑道,“這是我們遊戲的核心,真正遊戲發行時,甚至可以加入語音交流的方式。”
經過一個週末的溫泉度假交流,週一上班所有人都是精神奕奕的。鍾錦也在週一的例會上,宣佈了公司要在明年年初,春節前夕啟動前期宣傳。
“前期宣傳主要還是美工設計這邊,故事背景和人物設定架構方面應該基本已經完善,所以我希望能利用這段時間,拿到一個宣傳的計劃,不管是影片方式,還是圖畫故事,或者概念炒作,在年底之前讓我們有個選擇。”
鍾錦說這話的時候,是看向張蒙和賈小蕊的。前者一開始只是做文案策劃,但是公司人多起來之後,她就漸漸接觸一些高階別的管理策劃工作。而賈小蕊則是在與佟逸生溝通和完成自己的UI設計之餘,參與一些宣傳設計工作。
“我覺得我們這方面人力還不夠,是不是再找幾個專門搞宣傳的人?”賈小蕊問道。
齊輝也點頭:“我們的遊戲設定如此優秀,又包含新概念新玩法的推廣,必須在最開始的宣傳上就下大工夫!”
“我倒認為不如找專業的宣傳公司,外包。”張蒙畢竟也在行業裡有些經驗,知道很多公司的運作方式,“自己招人不但成本不好控制,質量也難說。但是找專業公司的話,他們更成熟熟練,宣傳質量也有一定的保障。”
鍾錦想了想:“這些再說,你們先出一個大概的想法吧。不管是外包還是自己招人,總要我們有方向,有宣傳主線。”
其實在這方面鍾錦也沒什麼底。她雖然善於編寫程式,卻不知道該怎麼宣傳炒作,之前能火起來的幾樣也是因為程式或者遊戲本身……
想到這裡,她忽然有個想法,推了推眼鏡,然後用細長的手指點著桌面道:“你們說,如果我們先放出一些小遊戲呢?或者是遊戲的體驗版?”
“這……開發進度跟不上吧?”肖源和許少飛這些編寫程式碼的人都十分猶豫。
齊輝卻忽然坐直身體道:“不是全部,而是遊戲中最能體現咱們設計精華的一部分。比如智慧助理的部