並不清楚地如劉平生等人一樣,明白這種特別是怎麼來的。
他們只會從使用和遊戲的角度,發現:咦?這個遊戲的NPC說話,好像在跟我交流一樣……難道他真的能思考?還是遊戲開發人員考慮到了所有的可能性?
玩家可能會逐步發現,每個人遊戲時宇宙開發的大環境不變,玩家作為探索飛船的艦長外出探索這個小環境,小情景也不變,甚至船上的船員,也就是NPC們的設定,他們的基本個性,初始數值都相同。只是因為玩家的處理方式,遊戲方式不同,他們做出的反應不同,從而導致之後的發展和遇到的事件很快會發生區別。
這些不同之處在一開始並沒有特別體現,是隨著遊戲程序體現出來的。
當然,因為不可能為每個玩家設定一套單獨的NPC船員,而《星路無界》的主線故事也要倚靠這些NPC的設定發展下去,所以這些不同之處並沒有相差很大。
這種遊戲模式就好像之前的主線劇情固定,但是會有隱藏關卡和不確定的,由玩家決定是否繼續下去的支線情節。其中有的會影響主線,有的則無關緊要一般。
只不過在其他遊戲裡,這是靠設定生成的。生硬且容易被識破。而在這款遊戲中,倚靠智慧系統,讓玩家能更自然的融入遊戲,好像自己的決定真的能左右大局一般。而不會有被牽著鼻子走,或這是之前那種被框在框框裡,只能做幾個選擇其中之一的感覺。
就好像真玩家網站最新發布文章中的評論一樣:“潤物細無聲。《星路無界》這款遊戲的開發者不但做到了開發新技術,而且並沒有將它當做一種炫耀,而是合理的使用到遊戲中去。讓玩家真正能從遊戲的角度,享受新技術帶來的