然後就是接受皇家圖書館的委託去柬埔寨吳哥窟去調查某個遺蹟,中途又遇到了那個對頭,對方受僱於某個組織也來這裡調查。少不得又是一番動作戲,不僅相互之間要對抗,還要防止當地人的偷襲。一些在遊戲中比較經典的機關也紛紛出現。導演的節奏把握得還算不錯,阿德里安也親自監督了這段的剪下,就動作場面而言,非常精彩。
最終,這一局勞拉勝利了,將一顆看起來像是用金子做的半個佛頭的東西帶會了英國。之所以說看起來像,是因為阿德里安也不知道那到底是什麼,這些主要還是為了推動劇情的發展的道具,因為編劇們需要要將秘魯的寶藏和柬埔寨隱秘遺蹟裡的東西以及隨後得到情報要去突尼西亞尋找一件幾千年前的珍貴文物聯絡起來。
有如此多的編劇一切努力,這並不是什麼困難的事情,但如果要去仔細研究的話……還是算了吧。
最後自然又是一場戰鬥,一部動作電影有三場緊密打鬥足夠了,而且三場打鬥也各有特sè。第一場主要靠的是勞拉的各種裝備,雙槍尤其出彩。而第二場則主要是展現勞拉的緊身搏擊,為此阿德里安特意請袁和平擔任動作指導。
不得不承認,袁八爺在這上面很有一手,在他的指導下。勞拉與他的對頭那場分別側重技巧和力量的搏鬥打得非常好看。但從另一方面來說,他還是小氣了些,儘管動作指導得很到位,但始終還是藏了一手,有時候寧肯讓徒弟反覆比劃也不願進行明確的說明,生怕這些技巧被學了去讓自己沒了飯碗。
可惜他不明白的是,早就有人在對他指導的那些動作進行逐幀分析,並從中總結出了不少東西,在能帶來效益的事情上面,好萊塢的效率總是很高的。所以即使他再怎麼掩藏也沒用,或許這種自己總結出來的東西不如他親自指導那麼出sè,但絕對更合適好萊塢的動作片。真是很遺憾,香港電影的衰落和這種陋習恐怕也不無關係。
好了,不談這個,在最後一場打鬥中則是各出奇謀,僱傭勞拉對頭的組織也找到線索來突尼西亞想要尋找那件據說遠古時期流傳下來的價值連城的寶物。他們擁有的資源比勞拉要多得多,不僅僅步步都搶在前面,而設計抓住了勞拉。
“這麼礙事,為什麼不殺了她,聽說你在她那裡吃了不少虧,還是你心軟了?”僱主很不滿意勞拉對頭將勞拉關起來的做法。
“我們經常交手,我很清楚她是個什麼樣的女人,她肯定會有後手,”對頭冷靜的說道。“而且她在尋寶方面有著非同一般的直覺,我們需要利用她來找到目標,我會讓人看住她,如有不妥第一時間殺了她。”
幾乎所有動作電影都有這樣的情節,《古墓麗影》為什麼要例外呢?對頭的判斷似乎是正確的,勞拉確實帶他們找到了寶物,然後,忽然發難,利用一些小手段癱瘓了進入遺蹟內部的人和大部隊的聯絡,再對剩下的人各個擊破。
“就如同你瞭解我一樣。帕裡西,我也同樣瞭解你,所以我稍微利用了下。”在槍械對射時,勞拉用揶揄的口wěn這麼說道,被抓以及讓他們處處先手等種種不利局面是她故意做出來的,這些都是她計劃的一部分。
一切盡在掌握的大翻盤感覺絕對能讓觀眾開心,加上處理得很出sè的各種火爆的特效場面,碎石亂飛濺、近身搏擊還有最後觸動機關,除了勞拉和她的對頭帕裡西外其他所有人連同寶物一陣沉入了地下,都非常出sè。要知道。這樣智謀、動作、槍戰戲份相互穿插的鏡頭,如果導演把握不好的話就會顯得很零散而缺少張力,但電影並沒有給人這種感覺,可以說電影整體應該是成功的,從結束後的掌聲就可以聽出來。
“他們喜歡你扮演的勞拉,親愛的。”在回酒店的房車當中,阿德里安抱著凱特親熱的說道,礙事的小傢伙被他趕得另一輛車上去了。
“那麼我應該說聲謝謝嗎?”凱特微微抬起下巴。她還是很高興的,尤其是在結束後許多人都祝賀她說這是部好電影,只是習慣用這種態度面對阿德里安,在倫敦的時候。
“當然不,我等這一天差不多等了十年。”阿德里安面帶微笑。
凱特愣了下,不由自主的將腦袋扭向了車窗外。儘管十年當中倫敦的變化並不大,但依然有了千禧橋、倫敦眼。可她至今還記得,在郊區的小旅館中,阿德里安因為自己而萌發了《古墓麗影》的構思的情形,他那興奮的模樣始終刻畫在她腦海裡。
然後,十年過去了,這個構思成功的變成了小說又變成了遊戲繼而變成了電影,還是由自己主演的電影。而當初那個萌發構思的那個