:60分鐘,可為領地採集、冶煉鐵礦,每天可提供24單位鐵塊,由三名領主持。
麥田(一級):需消耗木材20單位,建造時間:30分鐘,可用來種植小麥,小麥成熟週期:12小時,每次可收穫小麥40單位,由一名領民主持。
牧場(一級):需消耗木材20單位,建造時間:30分鐘,可用來放養動物,動物繁殖週期:24小時,收穫隨機,由一名領民主持。
果園(一級):需消耗木材20單位,建造時間:30分鐘,可用來種植果樹,果樹成熟週期:12小時,收穫隨機,由一名領民主持。
僱傭兵營地(一級):需消耗木材20單位,建造時間:10分鐘,可用來僱傭強大的戰士保護領地,僱用價格請觀看僱傭類目。
陷坑(一級):需消耗木材1單位,建造時間:5分鐘,簡單製作的陷阱,可以用來保護領地,抵禦或獵殺一些小型獸類。
交易所(一級):需消耗木材10單位,建造時間:30分鐘,可用來進行物品的出售或購入,同類物品出售價格、購入價格比例為10:6。”
看著這長長的一串資料,秦葉忍不住望了望周圍,確定同學們都還在睡覺,才又將注意力轉移到了腦海裡面,“看”著那個建築,選擇了建造一座茅屋。
“茅屋建造中,本次建造結束倒計時:29:59:58。”
一堆木頭出現在了秦葉在古堡後方的空白區域指定的地方,然後一根根的跳動起來,被一股神秘的力量操縱著,開始一點點的形成一座簡陋的茅屋。
秦葉又選擇了在靠近點亮區域邊緣的地方,建造了四座伐木屋,一塊農田,一座交易所,以及一座僱傭兵營地,木材一下子便去掉了八十單位之後,秦葉才沒有繼續下去,他玩過的策略經營類的遊戲不算多,但加起來也不止一掌之數,深知這種遊戲的一些常識,現在腦袋裡莫名其妙的出現的這個什麼零號基地,顯然跟那些遊戲差不多。
存在即合理,秦葉根本沒有糾結於這個玩意怎麼會出現在他的大腦裡面,他現在比較關心的是,這東西能給他帶來什麼影響。
一個茅屋五個領民,正好能夠主持伐木屋和麥田,不多不少,也算是資源的合理利用。
雖然有些莫名的興奮,但是看著�