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第361部分

模擬的,那麼問題來了,誰能保證我們退出遊戲後的真實世界又一定是真實的?

如果說在《星空戰記》關於這種宇宙虛假論會被大多數認為是純粹吃飽了沒事兒乾的一幫人每天在那瞎琢磨,畢竟對於大多數而言,能堅持活下來就已經竭盡全力了,誰還有時間去想這些玄而又玄東西?

但是當這款遊戲推出之後,毫無意外的關於這個話題的討論已經成了一個熱點,大有全民參與的趨勢。

這種思考起源於許多公測玩家接受媒體採訪時透露出的同一個觀點,他快要分辨不出到底哪個世界是真實的了。甚至他們更傾向於《星空戰記》中的世界才是真是的,因為在遊戲中,他們達成了許多現實中根本不敢想象的目標,獲得成就感跟在現實中並無二致。

因為在遊戲裡的成就,尤其是金錢方面的成就是可以帶到現實中來的。

從某種意義上說,哲學是科學的延續,哲學家思考的都是科學家解決不了的問題,但是虛擬現實遊戲的出世,在這個問題上,一下子困擾了所有人,而對於《星空戰記》本身的意義來說,就是現在世界上鮮少有人不知道這款遊戲了。

對於富人來說,他們接觸的資訊本就夠廣,可以聽說到更多關於這款遊戲詳細的情況,而對於無數餓不死也好不到哪去的普通人而言,他們看到的是許多普通玩家大談特談在遊戲中所實現的價值,而對於一些特別貧困的窮人而言,他們聽說的是許多人只是進入遊戲便賺了很多錢,多到讓他們根本沒法想象的錢,這特麼不是天上掉餡餅麼?

沒錯,真的有公測玩家在遊戲裡賺了大錢,根據星空金融官方兌換資料,公測玩家中已經有人累計兌換出了三十萬信用幣,也就是差不多一百八十萬人民幣。而這僅僅是短短三個月公測期間就辦到的事情。

聽起來很像天方夜譚,但是星空集團的公信力擺在那裡,而且那個玩家更是實名接受了媒體採訪,讓人不得不信。

但讓王世子滿意的並不僅僅大眾對於遊戲的期待,而是遊戲公測運營期間的收支比,以及公測玩家的線上時長。

雖然王世子屢次宣稱星空集團並不在意是否從遊戲中牟利,只是致力於財富的再分配,但事實卻是,公測三個月下來,雖然前期投入了許多,更是讓普通玩家可以隨時將信用幣兌換成現金,卻依然是賺了,大概實現了2600萬美元的利潤。

而且這是純賺的利潤,因為星空金融還沒能跟太多的國際銀行合作,許多富豪充值時並不能直接兌換遊戲內的信用幣,必須透過中間銀行轉一到手,由星空銀行支付一筆費用後才轉換成遊戲中的信用幣,這在無形中便增加了成本。

等到未來這款遊戲正式發行,越來越多的銀行跟星空銀行達成協議之後,這筆錢還會增加。

當然賺的這些錢都砸在了遊戲中的各項支出上。

比如建造成的宇宙航母,每次使用太空港的費用,各種遊戲內享受功能的消耗等等。

而公測玩家的線上時長,足以說明遊戲的吸引力。

事實證明這款遊戲對於那些富人來說也有著致命的吸引力。

三萬VIP公測賬號幾乎是每天十六小時滿載線上,這還是系統強制要求每天有八小時線下時間。平均線上時間甚至比普通玩家還要高出了三十分鐘,這充分說明了遊戲對這部分玩家產生的黏性。

當然這或許也跟遊戲人群的比例有關,但不管怎麼說《星空戰記》已經成功了一大半,現在只要看正式開放後的表現了。

現在作為遊戲的載體量子超腦已經建成,只等最後的除錯了,而試執行跟除錯工作,最多一個月就能完成。

也就是說一週後遊戲公測結束,三週後遊戲便可以正式投放市場,所以現在王世子已經開始考慮產品釋出會的事情了。

說起來,星空集團已經很久沒有召開過產品釋出會了,兩年時間幾乎都在忙於建設,建設普特利島,建設大型強子對撞機,建設量子超腦,天梯工程,大筆的資金都投入到預定好的計劃,所以一直都沒有新的產品出世。

所以王世子想了想後便決定,一個月後,也就是家裡寶貝閨女滿月那天召開星空集團延遲了近兩年的產品釋出會。

沒什麼別的原因,既然說了要把自己閨女當成公主,那麼在閨女滿月這天,普天同樂一次便是在正常不過的決定。不管是量子超腦推出,將為人們每個月剩下一大筆通訊費用,還是《星空戰記》正式開放,對於大眾而言,都是能夠享受到科技改變人生的大事。

而這