不會衍生出新的技能,如果再衍生出新的技能也不知道是什麼型別的。
考慮到目前的技能都缺乏機動性,汪洋便想著下一個技能也許能選擇偏向移位型別的技能。
一想到這裡,心中便有點火熱,玩網遊遊戲所患的毛病又犯了,不過這給予汪洋很大的動力和激情。
再入迷宮,汪洋算是有點駕車就熟了,走過長長的甬道後,沒有遇到任何人,想來那一隊玩家應該是前往下一層了。
隨手解決掉甬道盡頭外的一頭地精槍兵,汪洋開始四處亂走,直到走遍迷宮的所有角落,也沒發現一個相對較合理的重新整理點。
“只能去第二層了。”
第一層除了入口處重新整理五頭地精槍兵,其餘地方的重新整理點幾乎都是兩頭而已。
在熟悉地精槍兵戰鬥力之後,汪洋的胃口變得大了起來,僅是兩頭根本不滿足,而且汪洋差不多知道如何防備地精槍兵的擊落特性,所以即便來上三頭或者四頭也渾然不懼。
普通攻擊的時候,地精槍兵的攻擊方式是直刺,而觸發擊落特性的時候,攻擊方式將會改成橫掃,並且速度比直刺快上一倍,反應能力一般的玩家基本難以躲過,而對動態視力卓越的汪洋則是小事一樁,只要避免武器觸碰到地精槍兵掃過來的長槍,就不會使得武器脫手。
為了驗證盾牌是不是也會被擊落,汪洋特地試了一下,結果讓他大喜,地精槍兵的擊落無法作用在盾牌上,這樣的試驗結果令他更有自信可以單獨對付四五頭地精槍兵。
因此,汪洋還是決定下去第二層,開始枯燥的練級。
最終,汪洋在第五層找到一處可以直接重新整理四頭地精槍兵的重新整理點,便是停下來開始一直狩獵地精槍兵。
當時間走到傍晚六點的時候,汪洋如願的升到了10級,也開啟了第四個技能格子。
對於第四個技能的選擇,汪洋並不急,先是步行一個小時回到托爾巴納,隨便選擇一家旅館租了一間房間,這才開始考慮第四個技能的選擇。
開啟技能的樹狀圖表,亮起來的名字只有兩個,也就是說,眼下可以選擇新增的技能只有兩個。
一個技能是憤怒的火花,另一個是劍柄敲擊。
點開兩個技能說明,汪洋發現兩個技能的傷害加成都不高。
憤怒的火花是一個可在1秒內突進4公尺的移位技能,起手姿勢沒有單手直劍複雜,只需要把劍後襬抵在地上,同時在心裡預設技能的名稱便能觸發,移位的效果是單手直劍的一倍,堪稱一個優秀的移位技能,不過缺點是傷害加成很低。
另一個劍柄敲擊的傷害加成也沒有高到哪裡去,是一個可以擊退敵人兩公尺遠的技能,並且在成功使出技能的時候具備一定的破體效果,可以更容易造成暈眩效果,值得注意的是,劍柄敲擊不需要起手姿勢,只需要順其自然的反手用劍柄敲向敵人,便能觸發技能效果,缺點是冷卻時間較長。
劍柄敲擊哪怕冷卻時間過長,其技能效果卻讓汪洋很心動,可惜的是,劍柄敲擊能作用到的目標是個體,所以經過一番考慮,汪洋還是放棄了劍柄敲擊,選擇憤怒的火花這一個蠻優秀的移位技能。
權衡的著重點是傾向於保命,所以選擇憤怒的火花也算是理所當然的事情,如果劍柄敲擊是範圍效果,那麼汪洋會毫不猶豫的選擇劍柄敲擊。
新增好第四個技能後,汪洋開始整理今天所獲得的道具,除了最開始獲得的鋼甲外,他沒有再獲取到其他部位的裝備,這讓他頗有怨念,但這也是沒辦法的事情。
把明天要直接丟商店的裝備整理完畢後,汪洋便是閉上眼睛,直接倒在床上。
心中想著明天再去迷宮,爭取在幾天內把裝備弄齊。
第四十六章前方
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這一覺,汪洋再次美美的睡到了中午才醒過來。不得不說,人類的適應性是無比強大的,將近一個月的時間,多數人已經習慣在sao裡的生活,其中也包括了汪洋。
一覺醒來後不用洗漱,口腔中也不會有異味,所以汪洋睜開眼睛的第一時間就拿出一顆火焰果吃了起來,這幾乎成了一個習慣。
三兩口吃完火焰果,肚子的飢餓感便是慢慢消失,填飽肚子的汪洋這才下床,穿好裝備後走出旅館,直奔武器店,維修下昨日損耗耐久的裝備,同時把不用的道具和裝備賣給npc。
做完這一切後,汪洋便去擺在路邊的露天小攤購買了五十份廉價的食物,這些食物不是用來享受的,僅是為