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第32部分

15級,再度開啟了一個技能格子。

眼下習得的技能有:單手直劍lv9、上段斬擊lv6、垂直斬lv6、憤怒的火花lv5、聲波的飛躍lv1、格擋lv5、索敵lv5、追蹤lv1。

其中上段斬擊和垂直斬都是透過單手直劍技能衍生所習得的,而聲波的飛躍則是憤怒的火花所衍生出來的技能,就在昨日,熟練度升到lv5的索敵也衍生出了追蹤技能。

幾乎每個主技能升級達到lv5的時候,都會有一個衍生系技能,只是當初冒出來的格擋技能在升到lv5的時候並沒有衍生出其他技能,反而和其他技能一樣,多了可供選擇的技能額外效果。

雖說汪洋技能已經習得不少,可技能格子還是那麼幾個而已,類似這種衍生系的技能都是在主技能面板的下方,只有透過點選主技能開啟子選單,才能看到衍生系的技能的效果。

這一次升級開啟的技能格子,汪洋還沒有想到要習得哪一個。

目前已經有移位技能和攻擊技能,還缺少控制技能和反擊技能。

不過,對於這一個技能的選擇,汪洋的意向傾向於輔助技能,也就是類似於強壯這種抵抗debuff的輔助技能。

即便不需要阿爾戈提醒,練級到至今的汪洋也開始注意到越往後的層數,怪物可以對玩家造成的debuff是越來越多了,機率也是越來越高。

例如第五層的武士型怪物,可以對玩家造成斷筋、失血等負面效果,這幾種debuff可以進一步產生更多的麻煩。

像斷筋效果在手腕到手肘之間觸發的話,還會額外造成脫手,也就是武器脫手。而失血效果疊加的話,則會再產生缺氧的減益效果。

如果不是這些層疊不窮的減益效果,與怪物戰鬥的危險性並不大,只需要好好應對怪物使出的完成度不低的技能。

所以,汪洋雖然很想習得一個控制系技能,但強壯的存在讓他很猶豫。

他已經不是那個初入遊戲的菜鳥了,擁有許多大型網遊經驗的他隱隱約約嗅到強壯的重要性。

只有一直不停戰鬥的玩家才知道debuff的可怕之處,儘管裝備的強化可以抵禦debuff的觸發機率,卻不是完全免疫,所以可以免疫負面效果的技能效益並不低。

只是,現階段的類似技能只有一個強壯,只能免疫血限非常低的情況下所產生的癱瘓debuff,所以許多玩家發現效果並不理想,紛紛選擇了遺忘強壯這個技能,畢竟,這是一個死亡遊戲,大多數玩家都會刻意避免血限過低的情況。

然而,汪洋看中強壯並不是因為免疫癱瘓這個效果,而是那未知的衍生效果,還有因為等級所產生的額外附加效果。

飾品也好,裝備強化也好,食物buff也罷,都只是機率buff,而技能卻是完全免疫的,兩者間的區別不言而喻。

最後,遊戲初�