靜,是她必備的工作素質之一。她問道:〃你叫我們來的意途,就是要告誡,別去收自己當時所寫的文章,以免情節應驗上身?〃
月光不開口,只是點頭。
〃有意義嗎?〃陶子突然反問,〃如果你還放不下三年前的事,我甚至歡迎你來我工作的報社,把那件事再次曝光,以求贖罪。但請不要把時間浪費在這些無聊的事上。〃說完,陶子轉身就走,重重地帶上了房門。
迷霧第二重校園棄嬰
一路小跑著衝出月光的住處,陶子面對著車水馬龍的大街,失神了。
剛才……是心虛了吧?
就算月光不提,她也無法忘記,那件震憾了她許久的事。陶子穩住略顯蹣跚的腳步,走入一個電話亭。她取出記者證端詳,這是她正義身份的像徵。她是記者!是一名敢於揭露黑暗、敢於正面恐懼、敢於衝在第一線的記者!
陶子開始吸菸,一支又一支。濃濃的煙霧,喚醒了她心底的痛楚。
那個該死的夜站,曾經害死過人吶!
這一是段不願被記起的深色回憶。夜站創立後,為提高瀏覽量,作為版主的六人想出了一個開設遊戲的方法,遊戲的名字叫作《校園怪談》。
與普通的對話遊戲不同,六名作者專為《校園怪談》寫了六篇驚悚文。進入虛擬的恐怖校園後,系統會按照玩家在程序中,所表露的個性做出分析,因人而異,以六部短篇中的校園為背影,分配出能夠刺激到對方的恐怖情節及場景。包括血腥影象、詭異配樂以及心理暗示。
遊戲的製作不很繁複,甚至是有些粗糙。但任何媒介一旦容入了〃心理暗示〃,就將變得難以收拾。
這裡就必須說到六名作者中的宋梁吟。她那時剛從醫學院畢業不久,卻已在心理學上頗有研究。透過她在遊戲中注入的心理暗示,結結實實嚇煞了一大批網友。
原以為夜站會一直火紅下去,可惜好景不長。一條社會新聞的橫空而出,改變了網站及創辦人的命運。至今,陶子的心還被那條新聞的犀利標題拷打著……恐怖網站猛於虎!本市一女子在公寓中服安定輕生!
全篇報導隱去了死者姓名。大致說,據死者的鄰居稱該女子獨住,生前並無親戚、好友前來探望。在死者的IE瀏覽記錄裡,均是驚悚電影、小說及網站的地址。警方推斷,死者本意只是尋找刺激,卻因為媒介所傳播的恐怖資訊,在她心裡生了根,產生巨大的負面壓力,最終把她送上了絕路。
報導還另附了幾張網頁照片……陰森的校園圖片,正是《校園怪談》的遊戲介面!
陶子恨那篇報導武斷,它怎能輕易斷定那人是因受不了遊戲的驚嚇,而服藥自殺?說不定是被別的事,逼死的呢?為什麼不追查她的身份?如果這條新聞,是由她接手,一定會追查到底。作為擁有話語權的媒體,皂白不分地一杆子打下來,將牽連多少人?
的確!那個女人的自殺,大大地打擊了夜站,大家開始反省製造驚悚的心態。版主間的會議在QQ音訊中進行,小菲哭了,她後悔第一個提出設立遊戲的方案。
那段時間,月光在網路上消失過一陣子。陶子與她同為站長,夜夜上線等不到月光。她猜想,外界對夜站的指責,可能已使月光不敢面對網上的一切。
誰說虛擬不可以取人性命?他們的夜站犯下罪行了!
但陶子一直堅信,月光不會撇下夜站,自此消失。她一直記得,月光曾在一張回帖中說道:寫鬼故事、看鬼故事的人,都是寂寞而無助的。如果你有美滿的情感呵護,不曾經歷世間的不公,怎會想透過這些文字尋求滿足?
月光的歸來,已是幾星期後的事了。但她帶來的卻是一個讓人失望的訊息:解散夜站!
網站儘管解體,歷經三年,自責卻從未瓦解過。
擰滅最後一支菸,陶子走出電話亭。前方泊著一輛暗紅色的計程車,她忽覺身心疲累,便徑自開啟車門,坐到了後座上。陶子只吩咐了一句,讓司機載她到《申報》編輯部,就閉目休息了。
現在的交通還真是擁堵呢。
坐在車上,只感車身走走停停,幾乎沒有順暢過。半睡半醒間,陶子聽見司機開啟了廣播,聽的似乎是故事頻率。這很正常,許多駕駛員都喜歡邊開車邊聽廣播。
電波中,主播的聲音格外低沉,音效時靜時響,出其不意。陶子沒有睜眼,靜靜聽著,心裡暗忖:該不會是在講鬼故事吧?
回應她的,是主播抑揚頓挫的音調:〃下面這個離奇的故事,發生在校