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第178部分

手柄也在發展,FC上的簡單十字鍵加兩個按鈕,發展成開始暫停以及四個按鍵,震動搖桿,再到Wii,更新的理由也只有一個,滿足玩家的需求。

楊雲拿著一個世嘉SS手柄,說道:“我們現在的手柄,左側是四方向十字按鍵,右側是四個功能按鈕,這樣的設計,我在最初並沒有提出太多意見,我想你們應該知道為什麼。”

SS手柄與索尼PS手柄幾乎一模一樣,方近東是負責硬體實驗室的主管,在推出SS主機時,他就是綜合了MD與SFC的設計,將人力工程學的東西加入進來,加厚了手柄把握度而已。

現在又提起這件事,方近東有些尷尬:“我知道。這其實是我們與索尼合作時得到的靈感,準確點來說,應該大部分是索尼的功勞,我只是進行了微小的修改。不過因為SS出的時間早,所以上個月我們還是拿到了手柄專利權。”

楊雲點點頭:“既然拿到了,那就沒有專利糾紛了。我要繼續增加功能,在這個中間區域。增加兩個搖桿鍵,按下後分別是L3和R3。”

這就是PS2手柄的模型,楊雲非常熟悉,並且用的非常習慣。

“搖桿?”方近東疑惑道:“可是街機搖桿控制並不方便,最大也只是八個方向貼有感應晶片。”

楊雲畫出一張草圖,示意道:“八方位的搖桿不夠。手柄上要分成16個接觸區域,每一個接觸點的訊號不同,游標的響應速度也不同。我們儘可能讓這個初代搖桿,能實現機械滑鼠自由移動的功能。”

一群人愣住了,什麼是機械滑鼠?沒人知道,滑鼠聽說過,但那玩意兒。有用嗎?

楊雲也愣住了,反問道:“你們不知道機械滑鼠?就是滾輪……”

一驚之下,楊雲醒悟過來!

現在的PC還是DOS時代,一般人從來沒有使用過滑鼠!

而且一直到Windows2。1時代,微軟作業系統才支援滑鼠控制,在圖形處理上才相容這麼個特殊外設!

連滑鼠都難得見到,大家還真沒聽說過機械滑鼠!

楊雲心中暗自叫苦,不過也很容易圓上這個差點致命的BUG:“我在ATI實驗室見過他們的機械滑鼠。非常方便。如果用在這個搖桿上,我希望能透過玩家左手大拇指的搖桿操作,讓游標在電視劇螢幕上隨心所欲,自由地移動。”

要求很簡單了,有了搖桿,很多遊戲都不再是難題,比如說街機移植遊戲。即時戰略遊戲,還有準備製作的祖瑪。

不能精準並且快速控制游標位置與方向的祖瑪不是一款好祖瑪,石蛙轉動的速度不能解�