透過這一層關係,李健當上了京城青年報對口龍騰的王牌記者,與龍騰經歷了多年的風雨,在媒體和社會輿論上配合地相當默契,並且一路升到副主編的位置,青年俊才,前途無量。
今年4月初,李健被抽調到了地方,在中科協旗下擔任了《大眾軟體》的總編,負責創刊號的編寫!
楊雲在得知這件事後是哭笑不得,他重生前也是遊戲雜誌社的實習小記者,對大軟的成立很清楚,1995年的事情被他提前了兩年,只能說明一件事,國家在計算機資訊業的態度上,確實與真實歷史不一樣,現在已經成了比較支援的態度,而且在遊戲與動漫產業放的更寬了一些。
電子海洛因,洪水猛獸,這些詞還是存在的,但因為國家也親自參與了這個新興行業的建設,也是既得利益者,並且有楊雲在有意識地引導,所以從高層開始,都對能佔到國內GDP總量2。2%的新興產業充滿了寬容和期待。
大軟的成立非常符合潮流,選擇李健擔任總編非常恰當,因為只有與龍騰打過多年交道的他,才可以獲得最核心最機密的內容。
《大眾軟體》創刊號,封面故事就是兩款即時戰略遊戲的碰撞——沙丘之爭!
這一期創刊號,成為中國無數遊戲迷們永遠的珍藏,內容之豐富,訊息之勁爆,讓創刊發行的100萬本雜誌是一書難求!
毛偉是上滬交通大學計算機專業的學生,也是狂熱的遊戲愛好者,他凌晨4點在報刊亭前排隊,總算是在天剛矇矇亮的時候搶到了郵遞員送來的第一批,然後騎著腳踏車趕回去做晨操。
第一節課是微控制器組成原理,枯燥的讓毛偉呵欠連天,他實在忍不住,偷偷從揹包裡拿出大軟翻看起來。
看看目錄,最吸引人的似乎有三個板塊,遊戲測評,行業要聞,前線地帶,這三條的簡介都寫著“龍騰獨家專訪”。
遊戲測評板塊針對任天堂和世嘉的兩款即時戰略遊戲進行了深度剖析,從各個方面進行比較,並且打上由晶合實驗室評出的分數。
文章從遊戲效能,介面,操控性,難度等多方面進行演示,用多幅配圖,以及儘可能通俗易懂的術語,以公平中立的態度向玩家們展示這款受評遊戲。
遊戲流暢性需要綜合考慮主機效能,《沙丘1993》獲得98分,《沙丘2》獲得90分,兩者不相上下。
遊戲介面包含有模型真實度,背景圖設計,影象效果等方面,龍騰獲得95分,西木頭獲得40分。
操控性包括人機交流的難易度,控制難易度等方面,龍騰獲得90分,西木頭80分。
遊戲難度包括AI難易度,玩家上手難度,以及耐玩性等方面,龍騰99分,西木頭……30分。
總評分,《沙羅曼蛇:沙丘1993》得分97。5,《沙丘2》得分55!
不是說西木頭的《沙丘2》做的不好,而是在相同的型別下,西木頭被比成了渣……
這完全是兩款不在同樣重量級的對手,可晶合實驗室實在找不到能與龍騰匹敵的遊戲,只能硬著頭皮將西木頭拉入戰場,然後在測評後狠狠踩西木頭一腳,順便吐槽一下任天堂。
“與全球真正意義上的第一款即時戰略遊戲《沙羅曼蛇:沙丘1993》相比,任天堂推出的《沙丘2》簡直就像幼兒園小朋友玩的遊戲,越來越低齡化了!粗製濫造的模型,難以控制的操作介面,弱智到令人吐血的敵軍,讓我們的測評小組感覺智商被拉低了不少!”
“哈!”
毛偉看到這段話時,頓時笑噴了出來,誰叫龍騰是中國的,任天堂是日本的呢?這個大軟拍龍騰的馬屁,可是拍的啪啪響啊!
可這一聲笑,讓他頓時成為全班的焦點人物,老師憤怒的喝道:“我的課有這麼好笑嗎?在看什麼?拿出來!”
毛偉悲劇了,他自己都還沒過完癮呢,才看了一個測評,就被老師收走,暫扣了起來。
他看著老師的背影,只能伸著胳膊,張嘴卻說不出話,欲哭無淚啊……
“傻了吧……輝哥就比你聰明多了,他在宿舍裡看,根本就沒來上課!”舍友在一旁笑嘻嘻地低聲提醒道,讓毛偉哭笑不得,果然有人比他更狠啊!
好不容易捱到下課,毛偉在講臺邊求了半天,只換回來一個暫不沒收,第二堂課後還給他的承諾,可是毛偉實在忍不住,咬咬牙和舍友一商量,翹課跑了。
回到宿舍,果然輝哥在那裡捧著雜誌大呼小叫,欣喜若狂:“老三你回來了?快來