要不要收集一些松下,NEC,夏普他們的資料?”
楊雲想了想:“派個人關注一下就好了,除了索尼,其他的公司不足為懼,連任天堂都不例外,咱們順帶著收拾。山內溥與索尼共享遊戲供應商,這件事長不了,遲早要完蛋!”
確定下大基調,接下來就是商議1995年遊戲開發計劃,這是重中之重,只有提高自身實力,才敢說出拳打任天堂,腳踢索尼這種話。
井上嚴雄談到日本遊戲發展趨勢,提出幾項有意思的遊戲創意,楊雲覺得沒問題,就簽字批覆了,交給井上嚴雄負責統籌開發。
雖然這些遊戲名稱他沒聽說過,但現在龍騰的精品遊戲要做,白銀殿堂級的遊戲也要做,數量要跟上,才能對抗索尼那種噁心的遊戲海戰術。
井上嚴雄合上專案計劃書,感嘆道:“楊總,從日本風雲和世嘉撤離的遊戲人員,大約有三分之一不願意離開日本,幾個有天賦的遊戲策劃師藉此時機離開公司,跳槽到其他公司去。他們也留下了幾份遊戲原案,有一份我覺得創意挺好,真是可惜了那個員工。”
楊雲心思一動,問道:“留下原案,跳槽到其他公司?是個什麼原案?”
這一刻,他第一想法是這些人肯定是跳到索尼公司,要是留下原案,將來索尼公司要是敢做類似的遊戲,他可以透過法院起訴,坑索尼一把。
可是井上嚴雄的回答讓他差點驚的站起來,井上嚴雄說道:“這個離職的員工叫藤原得郎,留下的原案是3D冒險遊戲《Bio…hazard》。”
3D,AVG,Bio…hazard,楊雲唸叨了幾遍,心臟猛的跳動,這不是《生化危機》嗎?
楊雲的反常表現讓眾人覺得奇怪,井上嚴雄補充道:“藤原得郎有可能跳槽到索尼PS平臺,他的職位是企畫,過去肯定還是這個職位。另外還有幾人,他們跳到……”
差點大意了!下面的話楊雲根本沒有聽進去,他現在是在後悔自己的不小心,前段時間剛剛發生《VR戰士》被忘記的事情,結果沒過多久又出現更嚴重的《生化危機》被忽略,一時間讓他突然懷疑起自己的記憶力來!
《生化危機》是卡普空的作品這個他知道,主設計師岡本吉起被他打敗後跳樓自殺,老社長辻本憲三心臟病發作只能在北海道養老,繼位者辻本言郎又不成大器,最終導致卡普空破產,被龍騰收購,解決一個心腹大患。
楊雲將卡普空大樓出租給其他公司,坐著收租金。
將CPS1基板拿到國內,與政府共享利益,扶持國內中小遊�