其他人能不能免費使用?打老闆的那種MOD,會不會引發侵權?”
楊雲說道:“你放心,沙盒遊戲可以做成開源,也可以為其他玩家提供修改編輯器,原始碼不是太大的問題。版權,費用,是否侵權,那些私下共享的我們管不了,但是《上下五千年》平臺上的官方和收費遊戲,那都是要得到授權的。”
趙永平長出一口氣,嘆道:“楊總,您這樣是把全中國所有的歷史類遊戲全部打包進來了啊……”
楊雲笑著搖頭:“非也非也!我們只打包那些製作正史的遊戲,像射鵰英雄傳這種遊戲,雖然粘了一點宋朝,蒙古,遼金的邊,但不在我們考慮的範圍之內。”
趙永平說道:“這樣下來,《上下五千年》這款遊戲的生命力將會非常長,未來將會有大量依附於這個歷史遊戲平臺的公司,每年就出獨立遊戲,或者是修改其他公司的MOD,給大眾娛樂。”
楊雲表示同意:“也許有人擔心,每個公司製作出來的遊戲質量參差不齊,很影響玩家的遊戲感覺,確實是這樣。所以這款遊戲,絕大部分的節點都由我們龍騰公司自己製作,其他公司製作出來的遊戲,經過我們的嚴格把關後,視情況加入節點,並且標註官方和第三方製作的標籤。”
主力當然還是龍騰了,這麼大的工程,還要拉扯其他遊戲製作公司加入,協調起來很麻煩,定製光碟很麻煩,很可能一做就是十年二十年。
這種平臺下的沙盒遊戲明顯做成PC版本最好,和《上古卷軸》,《GTA》,《我的世界》一樣,MOD數量眾多,流傳廣度眾大,自由度最高。
但是《上下五千年》的情況和《上古卷軸》有很大的不同,因為它的遊戲受眾面是中國為主,而不是上古卷軸那樣以國外玩家為主。
雖然因為楊雲的參與,國內盜版產業被打壓的很慘,但只要有中國人的地方,就一定有腦袋靈活的傢伙。
巨大的利益保證讓盜版者前仆後繼,要是做成PC平臺,這些掛節點的遊戲製作公司很可能一分錢都拿不到,在網上到處掛的都是免費的遊戲檔案。
所以還是要做出SS平臺,由龍騰統一控制遊戲節點數量,每次更新遊戲,採用老光碟加少量的錢,拿著正版序列號以舊換新,還有一些其他方法控制住盜版的傳播。
當然了,對於那些從頭到尾