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第81部分

著他,發出抗議了。

“中山社長,這遊戲能玩嗎?”摔了掌機的記者悲憤地問道:“這還讓不讓人活了?”

“就是!這麼難的遊戲,這是要幹什麼?”另一個暴跳如雷的傢伙,煩躁的要死。

中山隼雄支支吾吾。不敢回答,他一個老人家,試玩這款遊戲的時候感覺還好啊,死就死唄,他對簡單的背景和有趣的背景音樂挺感興趣的。覺得這是一款暢銷遊戲沒錯,可從來沒有想過會是這種後果!

楊雲幫忙解圍道:“很難嗎?下面讓我來演示演示……”

隨手從工作人員手裡接過機器。適應了兩遍遊戲後,楊雲第三把直接飛出來120分。

“超過100分,我練習了一個星期而已,玩的越多,越熟練啊!”

楊雲讓人傳看他的分數記錄,眨眨眼說道:“難道你們不想和自己的朋友們比比看誰的分數最高?誰最能耐得住寂寞?誰最能忍受這一遍又一遍的折磨?”

記者們一愣,對呀,這款遊戲,不就是這樣目的嗎?

沒有結局,沒有通關BOSS,沒有戰鬥,沒有止境,唯有無窮無盡的飛行,撞死,再飛行,再撞死,看誰堅持的久,看誰玩的時間長!

“這是我們GameGear掌機遊戲的一個全新嘗試!”楊雲侃侃而談:“以挑戰自己的極限為最終目的!”

挑戰極限的,以《是男人》系列最為著名,有很多小遊戲都很好玩的,楊雲在電腦上玩過,在手機上玩過,但是現在電腦不普及,手機更是蜂窩電話,那該怎麼玩?

順理成章,現在有GameGear這麼好的平臺,不製作出那些著名的小遊戲,那真是沒天理了!

將GameGear當成手機來用,將那些簡單製作的手機遊戲移植到掌機中,搶先拿到版權,等火爆全球后,將來不管是移植PC,還是乾脆就直接授權安卓和蘋果,那可是多大一筆財富啊!

這是一款單機遊戲,適合自己一個人玩,並且可以透過GameGear的通訊資料線共享朋友們的記錄榜,隨時提醒自己朋友們的最高分是多少,激勵自己為打破最高紀錄而奮鬥。

畫面精美,遊戲架構簡單,遊戲卡容量小,售價便宜,幾美元一個,隨便買。

虐心,非常符合叛逆年輕人的喜好,追求非常理事物的特性。

有口袋妖怪和GameGear保證最大可能性的覆蓋量,為廣泛推廣提供了最便利的條件。

全世界第一次出現這種類似自虐的遊戲,足夠吸引人眼球。

僅僅這些隨意列舉出來的理由,就讓楊雲對這款遊戲的病毒式銷售很有信心,想透過這款遊戲,試試後世手機遊戲提前在GameGear上製作的效果。

而且今天已經看到效果了,這些記者們,已經中毒了,楊雲相信,等回去後,今天世嘉的新聞釋出會主角,絕對會是這隻“我已經受不了啦”的欠揍鳥兒!

玩過這款遊戲的人恐怕將來只有一個念頭,那就是——根本停不下來!

吵吵鬧鬧,今天摔了掌機的傢伙們都得到了世嘉免費更換的補償,最後中山隼雄宣佈會議結束。

這就完了?

任天堂釋出了SFC,SNK也在虎視眈眈,難道世嘉就不打算公開和這些人鬥一鬥?

有記者終於忍不住了:“SFC未發售就銷售出150萬臺,世嘉會不會有壓力?”

中山隼雄奇怪了,反問道:“為什麼要有壓力?反而我聽說當時GameGear一個月銷售240萬臺,山內浦幾天幾夜都睡不著覺啊?”

記者追問:“如果SFC一個月的銷量超過240萬臺了呢?”

中山隼雄嗤笑著輕蔑說道:“積累了多少年的口碑,才150萬臺,現在是暑假,學生們都去玩口袋妖怪了,誰還願意花錢買這個?一個月240萬臺,任天堂做夢去吧!”

對嘛,要的就是這個效果!鬥,繼續鬥!吵,繼續吵!

記者們高興,世嘉當然也不是無的放矢。

SFC在日本率先發售,而北美版本要過一年後才會推出,就在日本,想一個月內賣出240萬臺,除了任天堂的鐵桿腦殘粉外,基本不怎麼可能了。

更何況,世嘉可不是吃乾飯的!

世嘉的新聞釋出會結束,緊接著記者們如同趕場子一樣,前往SNK的會場。

雖然所有人都不太清楚為什麼世嘉會故意選擇與SNK同一天,也很好奇世嘉為什麼不在東京而是