K的提示,阿欽高聲喊著:“感謝大家!大家現在可以去後臺休息,下面是第二組,《望遠鏡》!”
雖然楊雲是第一次參加這個節目,不過他一點都不陌生,《超級變變變》《超級大胃王》之類的日本節目也曾引進到大陸,他記得很清楚。
小時候看這個節目時,他就對這種模式的電視節目充滿興趣,現在就更不用說了,他甚至很想引進版權,在國內也學著這麼辦一個,鼓勵孩子們發動思維創新。
後面還有7個植物和殭屍相關的表演,同樣非常出色。
有一個是3D模擬窩瓜和殭屍的戰鬥,還有櫻桃炸彈,火爆辣椒對殭屍的傷害。
比如說窩瓜跳起來後,演員暫停動作,背景畫面的切換,從側面觀看變成變成從頭頂觀看,當從上往下看到殭屍被壓成一個麵餅之後,演員利用道具迅速逃脫,只留下一身殭屍的衣服,等道具移動,再次變成側面觀看時,窩瓜已經將殭屍壓成小餅,惟妙惟肖!
楊雲從內心發出讚歎聲,《超級變變變》的歷史節目裡面,這種視角轉化的表演有很多都獲得過大獎,他很佩服這些日本孩子的想象力,同樣給出2分。
另外,還有人表演《殭屍的自白》,那個帶著黃色鴨子游泳圈的殭屍,他悲慘的一生被惟妙惟肖地表演出來,從人形的純真,到殭屍化後為愛而掉腦袋,讓現場氣氛凝重,又歡樂,截然不同的衝突顯得喜劇效果特別明顯。
還有很多很多,這一期《超級變變變》的8支植物殭屍表演隊,都無一例外獲得了16分以上的透過分,《植物的一天》和《3D植物大戰殭屍》獲得20分的滿分,分別獲得第一和第二名!
這一期節目的異常引起了日本遊戲界的注意,遊戲成為日本人的靈感來源這一點都不稀奇,日本人平常就是遊戲,漫畫,棒球這些消遣活動。
可是接近四分之一的人都會選擇一款中國企業製作的遊戲來作為靈感源泉,並且是深度加工,發散思維,樂此不疲地進行宣傳,修改,完善,表演,這在某些日本人眼中,不正是中國文化的入侵證據嗎?
日本有不少人是純粹的反華保守派,他們潛意識裡就瞧不起中國,牴觸中國,在看到中國遊戲“大舉入侵”日本遊戲動漫產業後,立刻開始叫囂起來。
“毫無防禦力的植物成為強大的戰鬥力,這是在暗指儒家思想可以讓人精神強大嗎?”
“殭屍吃人腦,這不正是中國鬼神文化中的殭屍特點嗎?”
“外表強大,實力弱小,只能用數量取勝的殭屍潮,這是在諷刺與中國社會體制不同的其他國家。用他們一位領袖的話就是‘一切敵人都是紙老虎’,表面上沒有世界爭霸的慾望,其實他們透過‘櫻桃炸彈’,‘玉米加農炮’,甚至‘毀滅菇’這種核武器在發出無聲的警告!”
“……”
楊雲在聽到這些評論後,真的是哭笑不得,這都哪跟哪呀?寶開公司又不是中國企業,這做出來的遊戲,怎麼就和中國文化生硬地扯上聯絡了呢?還儒家思想,鬼神文化,最後竟然扯到戰略性武器和世界爭霸上來,真的是無所不用其極,中國一生黑!
除了這些文化層面上的詆譭和叫囂外,遊戲專業評論員從技術上聲援索尼公司。
“從技術層面上看,《植物大戰殭屍》的技術含量就是2D遊戲介面,根本不值一提,《生化危機》也沒有超過《喪屍圍城》的3D技術太多,龍騰的成功,僅僅是建立在他們以前龐大的銷售網路和使用者群上!”
這一下,真正把楊雲給弄煩了,有完沒完?這索尼怎麼就總是死不悔改?一款遊戲輸了,死不承認,另一款遊戲也輸了,還是死不承認。
川島功三人確實是加入了龍騰總部的植物大戰殭屍開發組中,這已經很能說明事實了,索尼輸的連褲子都不剩,創意不如人,銷售不如人,技術本來就不如人,但還是有一幫人在這裡嘴硬!
“真正的3D技術,領先者其實是任天堂的N64,作為全球第一款64位CPU的電視遊戲主機,它比世嘉的SS,或者是索尼的PS,處理器效能提高了整整一倍!”這是任天堂相關的《Fami通》雜誌做出的宣傳,讓楊雲看著只覺得好笑!
“王哲,N64具體引數你們拿到沒有?”楊雲問道。
王哲搖搖頭:“暫時還沒有,他們準備在2月下旬釋出,保密措施做的很好!”
楊雲不屑地說道:“2月下旬,我知道了,今年春節,大家都回去過年!今年好像是去夏威夷度假吧?沒事的都去!”