關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第231部分

坐下來。

“你們有沒有覺得不對勁?”福田壽夫回憶道:“高橋雄是我早稻田大學的同學,我們畢業後就各奔東西,一年難得見一次面,他突然來找我,似乎並不是專門為敘舊,也好像是來拉攏我們三人跳槽的。”

三木良也沉吟起來:“大衛的意思是希望我們加入KTT,不過我並不看好他們與EA和龍騰之間的競爭,龍騰同樣也在向PC遊戲發展。”

川島功嘆道:“不知道下一個是誰?龍騰親自過來?另外,我覺得最疑惑的是,我們三人真的值得他們大張旗鼓地過來挖牆腳?”

三人沉默,誰都說不出所以然來,他們只是最底層的程式設計師,而且是沒名氣的低階程式設計師,為什麼索尼否決他們的創意後,還有那麼多公司搶著要?難道他們的想法,真的具有熱賣遊戲的特性?

週日,不出所料,川島功見到了一個讓他覺得毛骨悚然的人——風雲遊戲軟體公司的社長王哲,外號“黑心王”,誰都知道,風雲就是龍騰在日本最早的分公司,王哲就是龍騰揮舞出來,將日本攪得天翻地覆人見人怕的巨劍!

王哲直接將另外兩人帶著,一起來到川島功家裡,開門見山的問題就是:“你們是否願意從索尼公司辭職,加入風雲遊戲?”

這……昨天晚上的商議結果就是,如果龍騰派人來接洽,他們先問清楚待遇,然後答應。

川島功疑惑問道:“這樣做,合適嗎?直接從競爭對手那裡挖牆腳?”

王哲嗤笑道:“你們的總設計師藤原得郎原來就是龍騰公司的人,索尼能將他帶過去做《喪屍圍城》,我為什麼不能招幾個索尼員工過來?”

川島功三人大駭,他們可不知道那個嚴肅古板的總設計師藤原得郎竟然是龍騰的員工!

王哲繼續說道:“別的公司能給你們的,龍騰全部能給,而且我們保證你們小組加入後,你們不會受到除了龍騰CEO之外其他任何人的影響,平臺全部對你們開放,允許你們自由發揮,就如同卡普空,科樂美,牛蛙這些工作室一樣,你們也可以保留一個自己的工作室品牌!”

創造出自己的工作室品牌,這是非常有紀念意義的事情,將來他們做出來的所有遊戲,都會有他們自己的Logo,做遊戲開發,不就是希望能到這一步嗎?

王哲將所有的福利待遇一字擺出來,很快就大洞了川島功三人,並且決定,星期一工作日開始,三人主動辦理辭職手續。

僅僅用了一週時間,1995年9月15日,川島功三人成功從索尼娛樂電腦公司離職,理由全部都是三人與索尼公司理念不合!

這讓久多良木健勃然大怒,他親自質問三人,均得到同樣的強硬回覆,是鐵了心要為PC專案停止開發這件事較勁!

每個人都付出200萬日元的高額違約金,任何東西都沒有帶走,全部留給索尼。

三天後,他們還送給索尼公司一件禮物,NHK電視臺的專訪節目將他們在索尼公司受到的不公平待遇,以及風雲遊戲公司給予的超高規格待遇,進行了詳盡的對比。

“究竟是誰看走了眼?”這一期的節目主題就是這個,讓索尼公司再度站上風口浪尖!

第420章 日本人不如中國人?

這件事究竟是誰看走了眼?對比的雙方是現在全球電視遊戲界老大世嘉,以及老二索尼,話題內容又是這麼勁爆,言辭又是這麼犀利,當然收視率不低,專訪節目不僅NHK重播多次,順帶還引發了日本遊戲媒體的大討論。

專訪嘉賓除了川島功三人外,還有大家非常熟悉的中山隼雄,這是他主動要求,義無反顧地從惡鬥任天堂換成與索尼死磕。

主持人首先介紹嘉賓,然後在中山隼雄宣佈世嘉獎勵3000萬日元給川島功等人之後,丟擲今天的第一個問題:“世嘉的舉動在告訴世人,是從競爭對手那邊跳槽到世嘉就會得到高額獎勵,還是說他們三人真的值得這麼做?”

中山隼雄拿出事先準備好的一塊題板,上面寫著一個日文詞語“人才”,意味深長地說道:“有人對我說過一句話,21世紀什麼最重要?人才!僅從遊戲行業來說,在我看來,一款經典遊戲的內容和創意很重要,但是賦予遊戲靈魂的開發者們才是最重要的財富。”

主持人笑著說道:“這句話與我們平常的認知有很大的差別,一般人可能認為成功的條件必須是充足的資金,科學有效的管理,高素質的教育,大平臺,高起點,或者是一個足矣逆轉局勢的優秀創意,但是大家都忘記了,是人創造的這