的遊戲對戰平臺大同小異,技術上差別不大,企鵝遊戲對戰平臺本來就是模仿抄襲的龍騰遊戲對戰平臺,這些原始碼對龍騰來說一點意義也沒有,可龍騰偏偏提出這個要求,有沒有更深的意味在裡面就不得而知了。
在起初的憤怒之火,麻花藤冷靜一想,發現自己很為難。
給吧,平臺原始碼一旦被外人得知,那麼安全性將會毫無保障,即使龍騰發誓賭咒不會洩露原始碼,可原始碼就如同秘密一樣,“我告訴你一個秘密,你可千萬不要告訴別人”,秘密一旦從第一個人嘴裡傳出來,保證用不了多久就會傳遍天下,那麼企鵝遊戲平臺如何連線伺服器,伺服器埠是哪些,伺服器ip地址是哪裡,他們使用了哪些加密技術,他們的最優演算法是哪些,他們平臺的bug在哪裡,怎樣利用這些bug繞過平臺監管而去刷遊戲幣,刷錢,進而破壞,到時候他們企鵝遊戲對戰平臺還能不能快樂地玩耍了?
不給吧,這也說不過去,龍騰為了保證自己的正版遊戲利益安插一根釘子,就是必須要知道正版遊戲驗證功能是否有效,企鵝平臺攔截了多少盜版,透過了多少正版,有沒有遺漏,有沒有監守自盜,這些龍騰必須親自知曉,否則就不會放心,如果是讓龍騰公佈反盜版程式的原始碼,這可能嗎?
麻花藤為難了,他不可能拒絕配合,如果拒絕開放原始碼,那麼就是和正版行業作對,就是藐視法律,就是公然對抗整個遊戲行業。
他要是不配合吧,沒有龍騰的這些遊戲,他還做個毛的遊戲對戰平臺啊,只能去做棋牌遊戲對戰平臺了。
可放眼望去,現在中國已經有了龍騰在做棋牌中心,另外還有中國遊戲線上中心,聯眾遊戲對戰平臺,這些國企大佬也紛紛搶先進入網路休閒遊戲行業,市場早就被分的乾乾淨淨。
麻花藤和企鵝公司最終的命運就是放棄企鵝遊戲對戰平臺,然後這一切都被媒體們披露出來,一時間,期盼已久的全球遊戲行業安靜無比,連爭論都沒有。
人們發現,這竟然是個無解的絕境,除非是自己成立平臺,自己製作遊戲,否則別想繞過龍騰這一關。
有人提出第三方監管,但很快就被人反對了,因為這是不可能的事情,