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第371部分

為了繼續加強鞏固我們龍騰在單機遊戲中的地位,將玩家們都留在家庭裡,讓遊戲成為人們日常生活的一部分,他們可以在客廳裡玩DC,在書房裡動動滑鼠打打休閒遊戲,理智型網遊可以保持他們的粘合度,根據DownHill統計,全世界70%的玩家都是休閒型別,這是我們最大的優勢。”

“另一個原因是,由於條件限制,只有在網咖和遊戲廳裡這些公眾場合才有足夠多的人玩熱血遊戲。而那些地方魚龍混雜,顧客的社會層次和身份地位都不同,再加上部分商家的逐利思想,各種鑽空子,躲避監管,非法經營,非常容易產生各種社會負面影響。最終各種惡果都會算在我們遊戲開發商的頭上來,這樣並不划算,我們是吃力不討好。”

說完這一切,楊雲停下來,環顧四周,問道:“你們有沒有什麼想法?”

大家議論紛紛。想法可多了,但是最重要的一件事就是,這幾年大家都是從單機遊戲走過來,慢慢地楊雲放手放權,員工們也折騰出幾款白金銷量遊戲,一切都走在正軌上。

可是網路遊戲大家都是兩眼一抹黑,業界沒有一個優秀網路遊戲的標準。《創世紀》那樣的歐美網遊在亞洲不吃香,《仙路》這樣的東方網遊不受西方人喜愛,楊雲又沒有起一個好的帶頭作用,在這個網路遊戲剛剛起步的年代,他們又怎麼可能有其他什麼想法?只能像改革開放一樣,摸著石頭過河。

而張國強,馬涼這些青年一代程式設計師,對WCG的幾款比賽遊戲是推崇至極。在他們看來唯有競技才會給人帶來熱血,才會充滿激情,一槍爆頭才叫酷,微操碾壓對手才叫帥,在不知不覺中,他們自己負責的幾款單機遊戲也開始向這方面發展了,想走炫技路線。

張國強就說了:“我覺得熱血遊戲才是主流吧?劇情遊戲已經發展了二十多年。而且計算機硬體越來越好,遊戲效果越來越精美,許多劇情遊戲也開始往電影CG方面發展,這不是效果大於劇情的表現嗎?另外。還未結束的水友遊戲節上,格鬥類遊戲仍然是人氣最旺的地方,這也證明了玩家們會更加傾向於熱血遊戲呀!”

楊雲搖頭:“銷量不會說謊,《拳皇》系列在歐美的銷量連亞洲區的十分之一都不同。而《極品飛車》《達喀爾拉力賽》《NBAGame》《FIFA》系列,歐美是亞洲銷量的十倍,在我們SS平臺上這是早已被證明了的事實,這兩種差異,你怎麼解釋?”

張國強啞口無言,當然這也是有客觀原因的。

第一,中國人消費不起正版家庭遊戲,SS的一款遊戲在國內是100人民幣往上走,在國外是30美元左右,可人們的收入和消費水平並不對等,那些高質量的單機遊戲還是傾向歐美日本玩家愛好的比較多,RPG,槍車球,西方魔幻,龍騰必須要迎合市場。

第二,因為在中國遊戲機屬於奢侈品,一般人是買不起遊戲機的,所以街頭遊戲機室承擔了年輕人遊戲啟蒙的作用,在人機混雜的地方,在浮躁的這個大環境下,在狂霸叼酷拽的氛圍下,格鬥遊戲才是叼煙小青年們的最愛,慢慢地演化成大家都在玩什麼,我也要玩什麼,如果《仙劍》和《暗黑破壞神》好,怎麼沒看到大家玩呢?畢竟能玩得起所有遊戲的中國玩家,少之又少。

第三,社會不公平,人的地位不平等,教育程度不同,資源有限。因為人太多了,在中國所有的東西都是搶搶搶,導致人心浮躁,非常沒有耐心,做什麼事情都要爭搶,人們更喜歡用直截了當的招式去達到自己的目的,不介意用暴力血腥去處理棘手的問題,各種競技遊戲,殺人遊戲,PK遊戲才是人們的最愛,只有踩著敵人的屍體才是最爽的,無數人都是這麼想,一味地追求感官上的瞬間爽快。

讓中國人靜下心去安安靜靜地玩《仙劍》體驗劇情,玩《主題醫院》感受黑色幽默,跟隨著英雄去拯救《暗黑破壞神》的世界,耐心地用兩個月時間在《FIFA》或《NBAGame》遊戲中打造出自己心目中的完美隊伍,不可能,絕大多數中國人都辦不到。

這就導致了兩極分化非常嚴重,所以說,銷量不會說謊,從銷量上可以看出不同國家的玩家的遊戲觀是什麼,中西文化的差異化非常明顯,很難調和成一個胃口。

“楊總,如果您說主打理智型網遊,可是《仙路》走的是休閒風格,屬於理智型網遊,可為什麼還是在歐美市場上反應平平呢?”

“這個就是遊戲內容的問題,中西方文化暫時不能融合。其實《仙路》能在亞洲市場上有這麼好的成績,我已經很滿意了。中國內地現在才是多少