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第320部分

成符合多人同時線上遊戲的設定。主程式執行在伺服器上,玩家們利用客戶端與主程式產生資料交換,得到伺服器的響應後。在個人電腦上進行解析。這樣才能實現核心規則和計算在伺服器端,環境變化發生在各自客戶端的設定。”

楊雲記得世界上第一款圖形多人RPG遊戲是Origin公司的《創世紀OL》,發行商是EA公司,但早在幾年前Origin公司就被EA收入囊中,當時不是KTT不出手爭搶,而是Origin義無反顧地加入EA,最終KTT第一次吃到與EA收購競爭中的敗仗。

Origin公司的《創世紀》系列當然是不可能獲得版權了,楊雲只能想辦法開發類似的遊戲,勢必與《創世紀OL》發生正面衝突,爭搶市場主導權。

但是這款全球首點陣圖形介面RPG遊戲實在是太優秀了,《創世紀》是一款偉大的單機遊戲,在1980年就開創了圖形遊戲設定,雖然在楊雲這種現代人看來,那些影象實在是太稀爛,但當時它給全球遊戲界帶來的震撼是無與倫比的。

這種爺爺輩的遊戲,從1980年開始一直持續暢銷了十七年,直到Origin推出《創世紀OnLine》版本,這款圖形介面的網路遊戲再度征服了整個西方世界,這款遊戲裡只有想不到的,沒有做不到的,就算是放在2014年來看,幾乎所有世面上的網路遊戲設定都可以在《創世紀OL》中找到。

就算是席捲全球的《傳奇》和《魔獸世界》又如何?一樣抄襲仿照了《創世紀OL》的設定,然後各自進行二次開發,不得不說,這是一款劃時代的傑作。

張國強長出一口氣,臉上露出一絲輕鬆的笑意:“幸好我們也考慮過這種模式,您看,這是我們的計劃。我們可以將遊戲設計成一個依託於網路的虛擬大圓桌,周邊圍坐著成千上萬的遊戲玩家,只要我們的規則完善,並且遊戲運算能力足夠強大,我們可以將其做成即時RPG遊戲,不必讓玩家回合制,輪番等待。”

楊雲點頭:“思路沒錯。再說說你們的遊戲思想。”

“我們有兩個設定,一個是東方玄幻,一個是西方魔幻,現在暫時不確定選擇哪一款。東方玄幻以仙俠為主,融合一些大家都熟悉的魔法及武力進去。西方魔幻則是打算採納龍與地下城的形式,將中世紀騎士,黑魔法,精靈與矮人等內容都加進來。”

“可是東方玄幻中的仙俠,對天道的理解,對生死輪迴的宿命,對俠義的詮釋,你們確定會得到全世界其他國家人的認可嗎?你們打算怎麼處理這個問題?”�