楊雲和黃北洋的合作,很可能就只有這短短的一年期了,兩人都不拆對方的臺,並且不得藉故打壓或抹黑對方,黃北洋要政績,一年時間內就可以高升調離,楊雲提出每份5美元總計600萬美元的轉讓費,一年內結清。
黃北洋升官,楊雲發財,這就是兩人談判的最終結果,這也是最好的結果。
……
楊雲留下了井上嚴雄和松本吉野,他還真沒想到,這兩人竟然與南夢宮還有來往,這可是個大大的驚喜。
“井上,在日本遊戲界,光榮和南夢宮是什麼關係?”
井上嚴雄道:“KOEI的成立時間比Namco要短,KOEI更像是個人遊戲工作室,建立還不到十年時間,以專業歷史模擬遊戲為主,成熟主力產品有信長之野望,而Namco做的東西要雜一些,是一家有幾十年製作經驗的知名遊戲公司。”
楊雲點點頭,1983年信長之野望這款遊戲讓光榮獲得了成功,嚐到甜頭,一直這麼專業下去,光榮做的很成功,而南夢宮就是因為做的雜,反而在遊戲軟體上並無太大建樹,去搞高達和聖鬥士星矢的遊戲周邊產品,最終不得不與萬代合併,重組成萬代南夢宮。
楊雲問道:“是不是可以這樣理解,南夢宮做出了大獲成功的三國遊戲後,光榮是跟風之作?”
井上嚴雄搖頭:“最先做出三國的是KOEI,他們在信長之野望大獲成功後,很快就推出了三國志遊戲,不過銷量不太好。去年Namco製作了任天堂FC平臺上的第一款三國SLG策略遊戲三國志-中原之霸者,去年5月發售,雖然賣的貴,不過深受玩家好評。KOEI醒悟過來,在去年10月推出FC版,但是因為遲了半年時間,銷量完全比不上Namco。”
楊雲清楚了,這兩家是死對頭,你唱罷來我登場,不是你跟風,就是師傅和徒弟對打,處於膠著的競爭狀態。
根據他後世的經驗,南夢宮現在看起來銷售火爆佔據上風,實際上後續只有三國志2霸王的大陸受到好評,雖然經典,但並不長久,在PC端後繼無力,它家的三國系列不能長久地流傳下去。
而光榮就不同了,製作精美,多點開花,隔三差五推出新版本,更有信長之野望,三國志,太閣立志傳,大航海時代,真三國無雙等耳熟能詳的經典遊戲,現在被南夢宮壓制一頭不要緊,�