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第181部分

常多,技能種類也多,控制技能成為了主流。一個控制技能就可以限制一個主力,如果一個群體控制技能可以將對方全部控制。隨著單體控制技能和群體控制技能的加入,輸出的位置又讓出一個,慢慢變成2輸出,2治療1控制,或者是3輸出,1治療1控制。”

頓了頓,上帝下凡灌了口啤酒,繼續道:“戰隊的系統是慢慢完善,隨著遊戲競技發展,戰術的規模也起來,戰隊有專門的分析師,負責製造戰術。2治療的模式後來發現治療量過多,反而控制只有1個,根本控制不過來,慢慢2治療逐漸變成1治療,2控制。不管前面是什麼模式,在那個時代,2輸出,2控制,1治療成為了主流。”

“怎麼後來會變成分工明確的1到5號位置?”晨風想快些入主題。

“剛不是說了戰隊規模起來了嗎?分析師都出來了,他們發現必須明確分工各個位置的打法。2個輸出,怎麼輸出呢?誰是主輸出,誰是輔助輸出呢?遊戲職業的變化讓很多職業都有了控制技能,所以一些職業可以兼顧控制跟輸出,2號位就這麼出來了。控制技能出來製造機會,跟1號位主力輸出一起爆發,帶走對方的人。”

上帝下凡灌了一口啤酒,晨風就問:“3到5號位置呢?怎麼會有個醬油的,多一個核心不好?”

“你以為醬油真的沒用啊,很多時候,勝負就是醬油墊定的。”上帝下凡從晨風的語氣可以看出,晨風看不起醬油位置,剛好上帝下凡那就是打醬油位置或者3號位置。

“3號位置就由主控制過來的,不過這個3號位置在分析師的設計中存在很多扮演角色,他們除了控制外可以兼顧其他,譬如輔助,輸出,治療,保1號位,保2號位,承受傷害等等。在整個競技團隊體系中,3號位置的任務是最多的,如果可以兼顧越多,整體提示水平就越高。3號位因為是控制的主要輸出,所以都是帶動整個團隊節奏,所以很多時候指揮也是3號位置。”

聽上帝下凡這麼說,晨風想了想自己的角色,道:“我不算主控制吧?我的控制技能就震動波,災難降臨,能沉默的就死亡之握,怎麼我也能打3號位置?”

如果說晨風的遊戲知識很豐富,那是在大地圖的知識,奧特萊斯終於見到晨風在遊戲方面幼兒園一般的智商。在競技方法,晨風根本沒了解過。奧特萊斯有機會吐糟晨風了,道:“烏鴉,我們沒讓你打3號位置,是你自己說要打3號位置。你根本沒能製造出勝負的關鍵點,很多時候你魯莽輸出,還需要我們去救你。”

“你的3號位的確不稱職,雖然是控制技能少,但是你的輔助,輸出,救人能力非常不錯。如果你的控制技能再多1個就好了。”上帝下凡對於晨風的災難之握感覺非常鬱悶,這個技能持續時間太短了,3秒的時間,而且被打一下就醒。如果對方有持續傷害效果在身還幫對方解除了,不算很給力。至於死亡之握,晨風用起來就不給力了。他不知道死亡之握不用比用更讓人害怕,特別是對法師。晨風的死亡之握是帶沉默效果,法師一旦被拉過來只可能開徽章或者冰箱,不然就死定。所以晨風不應該經常用死亡之握拉人。至於晨風的震動波就算了吧,直線的震動波,法術效果延遲很長,對方很容易避開。

晨風真的不是一個控制,他的位置就是救人,輔助罷了。

“先不說我,繼續說吧!4號位和5號位呢?”晨風懶得說自己,控制技能的確不算強,但是其他方面晨風做的很好。

“4號位就是治療,但是現在職業的技能非常豐富,治療可以做到自保,不需要過多依賴5號位置來生存,也可以救人,甚至可以有一個控制技能用來留人。這個位置不需要多說,我想你大概明白。”上帝下凡沒有多說,繼續解說5號位,“你說的醬油5號位,知道為什麼說是醬油嗎?”

“廢物位置,要輸出沒輸出,要控制沒控制,要輔助沒輔助,要治療沒治療……”晨風感覺5號位就是廢物位置,以前晨風打白骨龍5號位置的時候就感覺如果晨風起到恐嚇作用,那麼這個醬油位置就更加給力了。

“不叫廢物位置,應該叫全能位置。5號位什麼都會,彌補團隊的不足。譬如3號位的控制技能在cd,或者一個控制技能現在不了對方,3號位置的技能接不上,那麼5號位置可以幫忙。4號位置的治療不夠,或者他被限制了,5號位置仍治療救1號位置或者2號位置。要是1號位置或者2號位置被控制了,單單一個輸出不能完成點殺,那麼5號位置就補充輸出。所以哪裡需要幫忙,5號位置就需要過去。甚至為了獲得勝利,5號