一個資訊突然傳入腦海:“此物品耐久已用光,可利用包的修復功能,修復機率10%,是否選擇修復?”
我擦,還有修復功能?葉秋一下子愣住了。
10%的機率,值不值得試一試?要是修復失敗,又會怎樣呢?葉秋很忐忑。
做了許久的思想鬥爭,他還是決定一試,反正這玩意耐久用光,就已經是廢物了,留著也沒什麼用,還不如試試。
於是他滿心緊張地選擇了“是”
“裝備修復中……修復失敗……物品被吞噬。”
我擦,這機率果然不靠譜啊。
葉秋正在抱怨,又一個意外的資訊傳來:“包裹獲取經驗值100,升級,LV2……”
搞錯沒有?……
葉秋聽著升級的提示音,感覺無比的怪異。
就像一個快要餓死的人,撿到一塊祖母綠,心想可以改變命運了,結果別人一鑑定,這不是真的祖母綠,就將人的心境從天堂跌倒地獄。完了,還是得餓死,祖母綠只是一個夢想;
但在絕望的時候,別人補充了一句:“這不是祖母綠,而是翡翠……”
葉秋現在基本上就是在天堂和地獄裡環遊了這麼一圈,各個景點都留下了他的足跡。
千思萬想的包包升級,原來就是透過吞噬物品獲得經驗值!
而吞噬物品,就是源於修復耐久度失敗!
而耐久度耗盡,又是源於物品在現實中的使用!
物品的使用,又是源於在遊戲中獲得物品……
一環扣一環,丫的,怎麼感覺在玩繞口令?
葉秋甚至在盤算,自己是不是故意將一些垃圾點的物品耐久磨光,修復,送經驗?不過現在手裡沒貨了,只剩下一個還剩2點耐久的火箭頭盔,而且2級升3級,需要的經驗值絕對不能與1升2同日而語。
升級升級,向來是越升心裡越急,需要的經驗值增長,那叫N次方螺旋式跳躍……
那麼這個升到2級的包,有什麼不同之處呢?