洪天成苦笑了兩聲:“將日托米爾城夷為平地,恐怕我在波蘭人的地界再也別想建立根據地了,以後攻打波蘭人的城市也甭想遇到開城投降的事情,我總不能所有的事情都依靠士兵去做吧。
靠搶掠得來的物資再多,也有耗光的一天,我現在連一塊自給自足的根據地都沒有,為了多出的那麼點罪惡值斷絕未來的根基,實在是不值當,畢竟,我只是想當一個征服者,而不是滅世者。”
【全面戰爭系統只是輔助宿主的工具,不會干涉宿主的任何決定,不過根據全面戰爭系統的評估分析,宿主所說確實合情合理,日托米爾城的設施和人口可以讓宿主脫離流寇的作戰模式,源源不斷生產大片的日用品,透過日托米爾城也可以控制輻射周圍大片富饒的耕田,讓臣服的波蘭人安心為宿主賣力氣幹活。
比起徹底屠戮多得到的罪惡值,價值高得多。】
“那是當然,無論我有多少兵力,在這片土地上終究是少數人控制多數人,一味的殺戮只會讓自己成為眾矢之,分化瓦解奴役才是王道,最好能讓波蘭人和波蘭人自己打起來,或者是讓東歐其他國家消耗波蘭人的軍力,等我擁有了基本盤後,東歐這片土地如何制定規則,自然也就是我說了算!
平民終歸只是國家勞動的基石,而不是我的敵人,我真正的敵人是波蘭立陶宛王國那些掌握權勢的軍事貴族,對於波蘭農夫來說,只要能活下去,他們並不在意給誰交稅,只有被搶奪了飯碗的波蘭立陶宛王國大貴族,才會將我視為眼中釘肉中刺!
戰爭不光是要掠奪土地,人口也是一項很重要的資源啊。”
洪天成發自內心的感慨道。
他早在趕到日托米爾城前時,就收到了全面戰爭系統迥異與攻打其他城鎮時的選項。
對於首府級城市全面戰爭系統給出了三個選擇:
1、解放者:幫助日托米爾城的人民自立組建自己的政府,成為其保護者,將其變為自己的附庸。
優點:可以獲得日托米爾一定數量自治民兵的幫助,自立的日托米爾城會付出一定數量的民兵作為附庸兵跟隨太平軍作戰,聽從洪天成的指揮。
缺點:日托米爾城將成為一座獨立自治的城市,太平軍無法進駐該城市,洪天成擁有日托米爾城的外交和宣戰權利,雙方的關係類似主從的盟友,日托米爾城願意聽從洪天成這個解放者的提議,但不會完全服從洪天成的任何命令!
系統獎勵:解放者模式下無法獲得任何罪惡值,但其他獎勵不會產生變更。
2、和平佔領:透過攻伐戰或者是勸降,佔領日托米爾城,太平軍全面進駐日托米爾城。
優點:獲得日托米爾城的一切,你可以在這座城市裡為所欲為,當然,產生什麼後果需要自負。
缺點:被波蘭立陶宛王國列為正式的敵人,引起其他國家勢力的警惕或者是拉攏,被異族佔據的日托米爾城的民心忠誠度堪憂,如何治理需要洪天成自行斟酌。
系統獎勵:該模式下可以獲得全額的所有獎勵。
3、屠城滅族:殺死日托米爾城內看到的每一個不屬於太平軍的活人,摧毀所有的城市建築和城牆,將日托米爾城徹底從地圖上抹去!
優點:可以讓殺人癖患者極大的滿足心靈的空虛感……
缺點:立即成為整個波蘭立陶宛王國的公敵,引起全體波蘭人極大的仇視情緒和抵制情緒,在未來的作戰中,極大降低波蘭軍隊投降的機率,沒人願意將自己的性命交給一個瘋狂的劊子手!太平軍在歐陸各國中的負面形象,會隨著時間逐漸傳播開來,在未來的征服中,增加城市死戰抵抗的機率。同樣的,軍隊中的戰俘附庸軍的軍心會出現劇烈波動,真正的離心離德!
系統獎勵:獲得全額獎勵的同時,會得到一定的罪惡值加成,加成數量根據城市規模和人口數量決定。
這就是洪天成得到的全面戰爭系統給出的提示,第二和第三個選項洪天成毫無意外,但第一個選項洪天成在看到時,忍不住糾結了半天……
他一直以為全面戰爭系統在匹配了罪惡值傾向後,就變成無惡不作的戰爭工具,這麼一個工具卻出現瞭解放者選項,讓洪天成立刻重新整理了對全面戰爭系統的感官。
全面戰爭系統的本質只是輔助戰爭而已,至於宿主是否滅世或者當救世主,全面戰爭系統並沒有明確的‘政治傾向’,當然,全面戰爭系統每一次理性的分析,都是唯利主義的,既不支援殺戮政策,也不排斥聖母關愛,一切只從實際利益出發。