…
『隊伍』「一隻聽話的貓」:我看到它都有心理陰影了。
『隊伍』「樹下一壺酒」:哎,人品。
『隊伍』「紀七七」:額……那,這個要怎麼打?
『隊伍』「夏天真的好熱啊」:先站開。
『隊伍』「夏天真的好熱啊」:近攻站一二位,遠端攻擊站三四位、輔助站五位,治療站六位。
『隊伍』「紀七七」:啊?
『隊伍』「白蘑菇」:什麼一二三四五六位?
『隊伍』「瓦片上的雪」:……
『隊伍』「瓦片上的雪」:真是經典到老套的團戰方式……
『隊伍』「這是一條魚不是一條魚」:先看一下吧,無極流開荒本主要還是看臨場。
『隊伍』「樹下一壺酒」:先一路排下去就是了,反正奶媽站在最後面好好護著。
『隊伍』「噫籲嚱」:那我就站到奶媽的前面。
『隊伍』「紫水晶不是水晶」:指揮你好像站的太遠了。
『隊伍』「夏天真的好熱啊」:我先看一下這個BOSS要怎麼打。
遊戲螢幕上。
那個帥氣的男劍客利索的幾個輕功凌空往十三劍花奴的頭頂飛了過去,貼身落在了十三劍花奴的身後。
眾人:……
哥們,我應該說你豪邁呢還是作死呢?
作者有話要說: 越寫越覺得欺負小羽毛很好玩^^
故而三改封面,重新校定了一下大綱並且完善了主題,讓這篇小白文能夠優良的長成一棵小樹^^
今天更新慢了,抱歉,明天以後會盡量存稿穩定在17:30更新^^
☆、十三劍花奴
36
任誰都沒有想到,剛才在入口的門頂上不知道以多少種奇葩姿勢摔死多少次的人,竟然敢直接用輕功和BOSS玩捉迷藏。
十三劍花奴完全沒有注意到有人接近,依舊插著數把劍繼續瞪著兇狠的目光望著眼前的一群人。
眾人:……
這也是一些純競技黨不喜歡副本的原因,畢竟引數設計都是提前做出來的,總是有著一定的模板套路,遠沒有競技場與玩家即時戰鬥來得更具靈活性與挑戰性。
頭頂 ' 夏天真的好熱啊 ' 的男劍客在十三劍花奴的身後站了一會兒看它沒有反應,隨即就從背後探出一個頭過來。
眾人:……
大哥,你不覺得你的這個動作姿勢和表情忒像第一層探出頭的呆萌小草妖嗎?
插著多把劍的BOSS察覺到了什麼,往後面望了過去。
那個帥氣的男劍客像是預料到這個反應一般,幾乎在同一時間一個風騷的拂柳側身再一次閃到了BOSS的身後。
眾人:……
這就是看一下BOSS要怎麼打嗎。
凌羽操作著 ' 夏天真的好熱啊 ' 轉了三個圈後,隨即就開始了攻擊,那是副本里最常見的繞身打,比較常用於非主動攻擊型別的BOSS,由於不斷繞身的高靈活性,BOSS無法鎖定住玩家而造成的攻擊僵滯。
很早之前不少的人針對於這種程式上的機械性而用這樣的方法欺負BOSS。
是的,欺負。
眾人默。
然而就在十三劍花奴打出一層薄血還沒有鎖定住玩家的時候——
BOSS表示憤怒了。
幾乎在同一時間,頭頂著 ' 夏天�