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第193部分

一座城堡的3D虛化沙盤!!

劍舞不渝指著眼前宏偉城堡說道:“這就是光明聯盟主城【光之城】一百比一立體結構圖……”

“呵呵,先別說這些,倒是你這個好東西哪弄的?我怎麼沒有呢!?”

劍舞不渝聞言愣了楞,忽然笑道:“哦,呵呵。你是說虛擬地圖啊,這個只有在主城戰備官處有售,需要己方10萬榮譽值加100金購買!!怎麼鳥兄也有興趣?”

“……免了,我沒那個騷錢!!”

劍舞不渝尷尬的咳了兩聲,接道:“光之城雖然是一級主城,但基本構成模式與咱們所在的二級萊比城堡區別不大。成正方形,又分為正南、正北、正西、正東,四大城門。這其中又以南門,也就是正門最為寬廣,我曾經派人仔細測量過,整整300碼不多不少!!後面的北門稍窄,大致220碼,東西兩個側門則只有正門一半的寬度!!”

我打斷了不渝:“等等,這是什麼概念!?”

劍舞不渝:“以正南門為例,也就是說同時能允許你我體型的人,並排200人左右同時衝擊正門,側門則縮減到100人。光之城與萊比城堡的其中一個區別也在這裡,光之城正南城門下還有一段類似競技場門口的甬道,大致50碼。也就是說正常的奔跑速度,需要4到6秒才能透過。以萬人隊伍來算,全部透過需要30秒以上的時間!!至於兩邊側門甬道透過的距離也縮短一半,只要2;3秒罷了,不過受寬度所限,其實透過時間比正門還多出15秒左右!!當然這是指在沒有人阻截的理想狀態下!!”

這小子簡直就是資料控,他能準備這麼周詳絕不是一日之事,說不定就是為我和劍盟準備的。

我悄然將錄影裝置的所有資料調至了最高,同時問道:“那麼你想從哪個門突破呢?另外棒子他們的職業構成和兵力部署呢!?”

劍舞不渝:“這也是我正想跟您探討的。在絕對人數大大優先的情況下,初級者大都會選擇正門突破,都覺得正門寬廣易攻難守!!但這裡有個誤區,其實我上面已經說了,由於甬道的問題,其實透過四個門時間相差的並不是太多,而且敵人的兵力也會集中守住正門!!根據我埋伏在城堡內的幾十名【暗殺者】和【影刺】實時彙報,他們的部署也正是如此!!”

“那麼你呢!?”

劍舞不渝:“我想選擇佯攻正門,真正主力部隊放至一側一後兩門上,這樣便於匯合。或者由神話與劍盟分別從兩個側門進攻,這樣則便於在對方兵力2個薄弱點突破!!

我個人傾向一側一後,主要傾向側門。這樣好處有兩點――第一兩門相近,他們只能從正門或者絕遠的另一個側門調兵支援。我想韓國人也絕不敢調動正門兵力支援側門,這樣只有相對最遠的另外一側人馬可以調動支援後門。畢竟根據光之城的實際情況,以最快速度橫穿光之城大約也需要15分鐘以上!!到時候他們也就剩下趕來給同伴收屍的份了!!”

劍舞不渝說完臉上掛著一絲自負,頓了頓繼續說道:“至於韓國人的他們簡直就是天生為防守而生的。不瞞你說,早在東方七島的爭奪戰中雖然沒有與他們大規模正面衝突過,但小摩擦總是有的。一般情況下我們人數佔優的狀況與他們同搶一個小寨,我們贏面較大。如果手下偶有的小隊誤惹到了韓國人那群馬來同盟的寨子,韓國人回去防守,我們幾乎沒贏過!!

把等級因素丟擲在外,他們的凝聚力也是咱們所不具備的。就拿這次來說,他們戰士大概佔了15%,其中幾乎清一色的防禦戰士,用來堵城!!後排強力輸出的弓法各佔35%,治療系則有15%,其他職業基本等於0!!用這種配置守城,可以說是完美無缺。

其實韓國人比咱們更喜歡玩戰士,拿我掌握的資料來說,原東北區戰士系人數比例佔了43%,原韓服則高達56%的騎戰系。然而他們為了對抗合服以後的局面,基本上戰士全都按照我上面說的比例棄號從練了!!”

我點了點頭:“嗯,不錯,不渝就是不渝。資料詳盡,計劃周密,如果兩方對等的實力和等級,我都要替你對手感到擔憂了。可你有沒有想過,正面交鋒的時候,人家攻城都贏了。真跟人家去打最擅長的陣地守城戰,就算加上劍盟,你覺得贏面多大!?”

幾句話說的劍舞不渝難掩羞愧之情,然而我們卻都清楚這時並不是互相粉飾、諱疾忌醫的時候。如果這時不將病灶點破了,那麼到了戰場上損失的就不是一兩個人的性命了,也不單單是我們兩人的面子了!!

我最欣賞