,師父讓我在他那兒吃了一頓晚飯,金黃的燒雞酥香肥美,原來在遊戲中也可以吃到這麼美味的東西,這可能和腦波直接接收訊號有關吧。
從懷中拿出《玩家日誌》,發現又有了些不同之處。
體能:力量10;
資質:智慧5、悟性5、魅力5、根骨9;
聲望:1;職業:醫館學徒
技能:辨識術
《玩家日誌》記載:盛龍歷2045年8月3日,村民火眼在張家村遊蕩了一整天,毫無建樹;師從醫館張大夫,習得“辨識術”。
聲望1,這估計是因為拜師得來的;而”辨識術”估計是師父教我辨認草藥得來的;職業,一目瞭然。但是我最為關心的“攻擊”和“防禦”卻還是沒有,生命值也不顯示,不知怎麼回事。
想不通,還是睡覺吧。來到遊戲的第一個夜晚,就在我的滿腦袋的疑惑中度過。
附【遊戲設定】
1、《玩家日誌》屬於玩家人物不可掉落物品。
2、在遊戲中,每一個NPC都是一個特殊的智慧化程式,有著很高的智慧,他們有著邏輯所謂能力,情感模擬進化能力。
3、“攻擊”、“防禦”以及“生命”,這三者其實都是根據“力量”、“負重”、“速度”以及其他的屬性結合而成,無法用確切的數值表達。只能由當時的具體情況而定。
4、關於死亡與復活點:死亡一次,玩家的體能值降為原來的60%,聲望減1,所有技能熟練度減1,其他不變。死亡之後,對於曾經惡意殺人的玩家,將會處以不同等級的監禁,監禁天數=殺人數…10;其他玩家則是沒有監禁處罰。
惡意殺人的玩家直接囚禁在監獄,而普通玩家則是復活在最近的醫館,而在醫館、錢莊等公共設施廝殺則會被該地的高階護衛擒殺。被擒者,或投大獄一定天數,或者交納一定的黃金消罪;被殺者,死亡之後體能屬性降為原來的30%,並且處以一個月的監禁和罰款100-100000兩黃金的懲罰。
5、關於城內PK與殺氣:PK可以,惡意攻擊其他玩家,被攻擊玩家在一個月之內可以以任何