家則是像以前的遊戲那樣採用探險的形式進行遊戲。比如說我也可以歸入這一類。
這類玩家,透過實戰的方式不斷地提高自己的實力,收穫各種材料,出售給店鋪賺取金幣。幸運點的玩家得到一些珍貴的材料,可以大大賺上一筆;運氣差點的,雖然平平常常,可是也能夠聚少成多地賺取不少的銀兩。
而且因為遊戲時間和現實時間的比例為6:1甚至更多。
如此,就算是運氣差點的沒有太珍貴事物收穫的玩家,也可以賺取不少的銀兩,一般的能夠支付每個月的遊戲費用,甚至還有多餘。出色一點的,能夠賺到不少的錢。而我則是其中十分幸運的那種了。
看到這種情況,有人會說,若是所有人都加入最後一類玩家之中,那麼遊戲公司不是得倒貼錢?不用多久遊戲公司就得破產!
可是實際上並不是如此。若是這一類人多了,那些材料的來源也就多了,那麼價格理所當然地也降下去了。或許,到時候大部分人都可以支撐每一個月的遊戲費用,可是在生活享受方面同樣是呈現入不敷出的局面。
難不成還真要每一個進入遊戲的人啃著遊戲中最便宜的饅頭,就著雖然清澈卻毫無味道的河水過活?至少從目前遊戲世界的那種消費水準來看,這基本上是不可能的。
所以遊戲公司永遠只會賺錢,不會賠錢。只不過相對於以前的那些遊戲來說,《九洲風雲錄》將賺錢的主要方面放在了遊戲世界的日常消費上:吃喝玩樂、服飾、交通、裝備……
以上的一切都說明了在遊戲中賺錢並不是很容易的事情,特別是賺大錢。
“如果我們告訴大家,有人根據你們組織的情報賺到了不少錢,很多很多的錢�