。要是我放棄了這個追殺對方的機會,恐怕將來後患無窮。畢竟鋼針的毒性不弱,可是以王兆龍得內功深厚或許能夠成功將毒逼出來也說不定。
所以,雖然在短短時間內,王兆龍已經消失在我的視線中,可是我還是毫不懈怠地根據他留下的蹤跡跟在他的後方。
王兆龍不復之前的輕靈飄逸,留下很多的蹤跡。更兼傷口處流出的鮮血,讓我追蹤的時候省力不少。
追蹤了大約兩個小時,我終於見到了正躲在一棵大樹上逼毒療傷的王兆龍。難以想像在這個時候王兆龍還能保持警覺性,還不等我接近,王兆龍已經發現了我的蹤跡,再次開始了逃亡。
我當然是繼續追了。如此前前後後四五個小時,王兆龍終於徹底消失了。看著這片柔軟的溼地上的腳印憑空消失我有點啞然,難道王兆龍能夠飛不成?當然這是根本不可能的。
既然不是,那麼又是什麼原因?難道他倒退著回到了原來的地方,然後又從另外一條道路離開了?我仔細地觀察著那些腳印,發現很是單一,每一個腳印都差不多,沒有特別深的型別。
突然我想到了一個可能,那就是安全狀態下玩家的下線。不過好像也不可能,只要系統不是弱智,就可以知道目前情況下,王兆龍絕對沒有脫出險境。
那麼,只有最後一個可能,那就是“八小時上線限制”。這個限制,是根據“人體健康準則”設定的:凡是連續上線八小時的玩家,系統將會強制執行下線策略。
可以說,這個規則連同玩家下線時候的消失在遊戲世界成為“千分之一缺陷”中兩個最大的缺憾。可是這卻是無奈之舉。雖然“龍盛”集團也稱,未來幾年之內將會開發出一款“遊戲艙”,解決玩家不能長時間上線的問題。可是首要的問題是透過政府的相關稽核,畢竟靠著營養液補充營養,對人體還是有著一定健康影響的。
另外,就算出透過了政府相關部門的稽核,也不是每個人能夠購買得起的。就算是這些問題全都解決了,玩家下線之後角色就會消失在遊戲中這一點也會使得遊戲存在缺憾。曾經有人建議,在玩家下線的時候,用智慧程式替代玩家生活,可是這一建議被玩家們批駁得體無完膚。
誰知道智慧程式下的自己會做出什麼事情,機遇什麼的可能也會在眼前溜過。所以,用智慧程式替代玩家本人這個建議就成為了垃圾桶的顧客。
現在,王兆龍的消失唯一的可能就是八小時的上線時間到了。第一次,我抱怨起遊戲的“不真實”來。
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天佐的玄幻小說《嶽海日記》,以日記的體裁記述主人公嶽海進入異世界之後的真實而又波瀾起伏的生命旅程,希望大家多多捧場。
(15)遺失的六脈神劍
王兆龍下線了,想要殺他那是萬難。
不過既然這個仇已經結下了,我當然不會這麼容易就放過他。雖然他是下線了,可是他上線的地點卻是固定的。單憑這一點,我就可以讓他好好地喝一壺。
以最後的腳印為中心點,我利用鐵鍬挖掘了半徑在二十米深達三十米的陷阱。在陷阱中,我插滿了各種各樣的尖利之物。後來,因為材料的問題,我還就地取材地將樹木削成尖利的木刺。
反正,只要王兆龍出現在遊戲中,就不得不掉到陷阱當中去。當然若是僅僅如此,肯定不足以殺死對方。雖然他受了毒傷,可是以其功力躲過這一劫還是可能的。
如此我只能增加一些額外的保險。比如,在陷阱底部出現的積水中投注一種毒素,保證只要面板接觸這種毒素之後就會產生潰爛的現象。
又比如,我在陷阱壁上設定了幾個簡單威力卻大的機關,只要王兆龍破壞陷阱底部的任何一支尖刺,其上的繩索就會將震動傳導到機關上,使得機關開啟。到時候四面八方將全會是一支支尖利的合金箭,而且還是那種淬毒的型別。
別以為這麼就完了,我可不能保證王兆龍一定死在這些東西之下。嘿嘿,在陷阱的附近有著幾棵野果樹。若是王兆龍僥倖沒有死,而他恰好沒有帶著乾糧的話,他肯定會挑選這種野果作為食物。
雖然野果很苦,可是相比起生命來說,他還是會吃的。在這樣的情況下,他絕對不會想到我將一種慢性毒素用鋼針注射進了野果。
根據我兩天多來的觀察,這種同樣來自於《天下暗器總彙》的慢性毒素果然像上面說的那樣,短時間內並不會發作。嘿嘿,只要王兆龍吃了任何一顆野果,那麼估計等上個把月就會發現自己的內力